Carregando agora

Autor de Megami Tensei critica indústria atual: “Devs precisam se inspirar fora dos games”

Aya Nishitani, autor original dos livros que serviram como base para a famosa série Shin Megami Tensei, afirmou que os desenvolvedores de games precisam buscar inspiração em outras mídias, e não apenas em outros jogos, se quiserem criar mecânicas de gameplay verdadeiramente inovadoras.

O escritor, que publicou a trilogia Digital Devil Story: Megami Tensei em meados dos anos 1980, compartilhou sua visão ao responder um usuário na plataforma X que questionava por que jogos modernos parecem menos interessantes que os títulos das décadas de 80 e 90. Segundo o usuário, desenvolvedores daquela época costumavam se inspirar em filmes e música, enquanto hoje a maioria dos games parece derivar de outros jogos.

“Os desenvolvedores do passado criavam jogos inspirados em filmes e músicas, mas os de hoje criam jogos inspirados em outros jogos“, concordou Aya Nishitani. “Existe uma crença entre alguns de que essa abordagem não levará a jogos interessantes, e acredito que essa é uma opinião que vale a pena ouvir.”

O autor aprofundou seu pensamento explicando: “Se você é inspirado por um meio diferente, novos sistemas de jogo podem ser criados, mas se você é inspirado por um grande jogo, você tende a acabar criando o mesmo sistema.”

Em outra postagem, Nishitani esclareceu que o primeiro Megami Tensei pode ser considerado um jogo inspirado diretamente em romances. Ele também citou que os ângulos de câmera em jogos poligonais pioneiros como Alone in the Dark foram claramente influenciados pelo cinema, ressaltando que sua crítica se refere principalmente aos sistemas de gameplay, não apenas às histórias ou elementos gráficos superficiais.

Vale lembrar que a trilogia original de livros Digital Devil Story de Aya Nishitani – especialmente o primeiro título, Digital Devil Story: Megami Tensei – tornou-se extremamente popular no Japão, dando origem à franquia de jogos Megami Tensei, que por sua vez gerou spin-offs de enorme sucesso como a série Persona.

Diversos outros jogos ao longo da história foram baseados em obras literárias, incluindo The Witcher, Metro 2033 e a série Tom Clancy da Ubisoft. Outros, como BioShock, são conhecidos por terem sido fortemente influenciados por livros específicos – no caso, “A Revolta de Atlas” de Ayn Rand.

Fonte: Automaton


📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio

🎮 Importado automaticamente para SushiGames.com.br

COMPARTILHE:

Publicar comentário