Starfield foi prejudicado pelas expectativas criadas pela fama da Bethesda, diz ex-desenvolvedor
Starfield teria sido sido recebido de forma bem diferente se não tivesse sido desenvolvido pela Bethesda Game Studios — pelo menos na visão de Bruce Nesmith, ex-lead designer do estúdio.
Em uma conversa recente com a Press Box PR, Nesmith comentou que a reputação e o legado gigantesco da Bethesda no gênero RPG acabaram criando expectativas absurdamente altas, praticamente impossíveis de serem alcançadas. Com isso, a recepção mais morna de Starfield no lançamento teria menos a ver com a qualidade do jogo em si e mais com o peso do nome por trás do projeto.
“A Bethesda está numa posição ruim, em que as expectativas são tão altas que não podem ser atendidas”, explicou Nesmith. Segundo ele, gerenciar expectativas é uma das funções mais importantes de qualquer equipe de marketing — algo ainda mais crítico quando se trata de um estúdio com uma história tão marcante.
Para Nesmith, se Starfield tivesse sido lançado por um estúdio novo ou menos conhecido, a conversa em torno do jogo seria completamente diferente. “Vamos supor que um estúdio novo tivesse lançado Starfield. Eu suspeito que ele estaria sendo tratado como a segunda vinda de Cristo”, disse. Mas, por carregar o nome Bethesda, o jogo acabou sendo comparado a um padrão quase mítico criado por títulos anteriores do estúdio.
O ex-desenvolvedor fez questão de deixar claro que considera Starfield um bom lançamento. “Starfield é um bom jogo. Um jogo muito bom. Ele só não é o jogo que as pessoas esperavam que fosse”, afirmou, reforçando que boa parte das críticas nasceu justamente do choque entre expectativa e realidade.
Apesar de ter deixado a Bethesda no meio do desenvolvimento de Starfield, Nesmith jogou a versão final como qualquer outro jogador. Ele contou que concluiu o game até o fim — algo que, para ele, já é uma vitória. “Eu joguei até o final e tenho opiniões e preocupações”, comentou. “Mas joguei até o fim, e isso já é um ponto positivo para a Bethesda.”
Mesmo reconhecendo falhas e pontos que poderiam ser melhorados, Nesmith disse que Starfield representa uma evolução natural do estúdio. Olhando para o futuro, ele se mostrou confiante de que uma possível sequência poderia refinar bastante a fórmula. Com a base já construída, um novo jogo teria tudo para “mandar muito bem” ao aprimorar o que foi feito nessa primeira tentativa.
Fonte: GamesRadar+
📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio
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