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Designer de Skyrim defende a Bethesda continuar usando a Creation Engine e diz que trocar de motor seria contraprodutivo

O antigo designer chefe de The Elder Scrolls V: Skyrim, Bruce Nesmith, defendeu publicamente a decisão da Bethesda de continuar utilizando a Creation Engine em seus próximos lançamentos. Em entrevista recente, Nesmith explicou por que acredita que abandonar o motor proprietário seria contraprodutivo para o estúdio responsável por franquias como Fallout e The Elder Scrolls.

A Creation Engine tem sido a base tecnológica dos jogos da Bethesda desde o lançamento de Skyrim em 2011, e segundo Nesmith, substituí-la representaria um esforço descomunal para o estúdio. “O que você precisa entender é que mudar de engine é um esforço massivo. Estamos falando de dezenas de pessoas dedicadas exclusivamente a fazer um motor funcionar“, declarou durante entrevista à Press Box PR.

Nesmith destacou ainda os desafios práticos dessa transição: “Você está colocando seus desenvolvedores em uma situação onde eles não podem jogar o game. Eles podem nem mesmo ser capazes de trabalhar no desenvolvimento do jogo por longos períodos porque a engine não está pronta ou suficientemente adequada”.

O veterano da indústria também lembrou que a Bethesda já realizou modificações significativas na Creation Engine ao longo dos anos. Um exemplo notável foi a adaptação para suportar multiplayer em Fallout 76. “Isso é algo enorme. Nós enfrentamos isso com Fallout 76. A engine teve que ser alterada drasticamente para fazer o multiplayer funcionar. Isso tornou as coisas extremamente difíceis para a equipe”, explicou.

Ao invés de abandonar completamente o motor atual em favor do Unreal Engine, Nesmith sugere uma abordagem mais pragmática: “Se há algo que só é possível no Unreal, coloque isso na Creation Engine. Se o Unreal faz algo que a Creation não faz, e sentimos que precisamos fazer isso, então façamos”.

The Elder Scrolls 6 e futuros títulos da série Fallout provavelmente continuarão utilizando a Creation Engine, seguindo a estratégia de aprimoramento contínuo defendida por Nesmith.

Fonte: GamingBolt


📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio

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