Receita da Remedy cresce com Alan Wake 2 e Control, mas fracasso de FBC: Firebreak pesa nas contas
A Remedy Entertainment divulgou seu mais recente relatório financeiro e apresentou um cenário de contrastes. Apesar do crescimento nas receitas impulsionado por Alan Wake 2 e Control, o estúdio finlandês encerrou o ano fiscal de 2025 com um prejuízo operacional significativo, causado principalmente pelo desempenho abaixo do esperado de FBC: Firebreak.
No quarto trimestre de 2025, a empresa registrou uma receita de 17 milhões de euros, representando um aumento de 46,3% em relação ao mesmo período do ano anterior. O resultado marcou uma virada importante, já que a Remedy saiu do prejuízo em 2024 para um lucro operacional de aproximadamente 700 mil euros no período.
Segundo a companhia, quase metade da arrecadação do trimestre veio das vendas e dos royalties de seus jogos single-player, com destaque para Alan Wake 2 e Control, que continuam apresentando forte desempenho comercial.
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Apesar do bom resultado no fim do ano, o balanço anual revela dificuldades. No total, a receita de 2025 cresceu 17%, alcançando 59,5 milhões de euros. Ainda assim, a empresa fechou o período com um prejuízo operacional de 14,9 milhões de euros, mais que o triplo do registrado no ano anterior.

O principal responsável por esse resultado negativo foi FBC: Firebreak, projeto que não atingiu as metas estabelecidas pela desenvolvedora e acabou impactando diretamente as finanças do estúdio. Lançado originalmente em 2019, Control segue mantendo relevância no mercado. Apenas em 2025, o jogo vendeu cerca de um milhão de cópias, impulsionado também pelo anúncio da sequência, Control Resonant, revelada durante o The Game Awards em dezembro.
O CEO interino da Remedy, Markus Mäki, que deve deixar o cargo em breve, afirmou que a resposta inicial do público aos lançamentos mais recentes foi “excelente”, reforçando a confiança no potencial da empresa para os próximos anos.
Já Alan Wake 2 continua sendo um dos principais motores financeiros do estúdio. A parceria com a Sony, que levou o jogo ao catálogo do PlayStation Plus, se mostrou especialmente rentável e contribuiu de forma relevante para o crescimento da receita.
Fonte: Multiplayer.it
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📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio
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