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NVIDIA DLSS 4.5 lidera testes cegos superando AMD FSR e resolução nativa

O NVIDIA DLSS 4.5 demonstrou superioridade em um abrangente teste cego de qualidade de imagem realizado pela Computerbase, superando tanto a resolução nativa quanto o AMD FSR. O teste, que contou com a participação de mais de 1000 membros da comunidade gamer, revelou uma preferência clara pela tecnologia de upscaling da NVIDIA em seis jogos diferentes.

A metodologia do teste foi direta: os participantes analisaram imagens de jogos processadas em resolução nativa com TAA, NVIDIA DLSS 4.5 e AMD FSR, sem saber qual tecnologia estava sendo utilizada em cada amostra. Os jogos selecionados para a comparação foram Anno 117, Arc Raiders, Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, Satisfactory e The Last of Us Part II, todos configurados em resolução 4K.

Os resultados finais mostraram um domínio inequívoco da tecnologia da NVIDIA, com o DLSS 4.5 sendo escolhido por 48,2% dos participantes (3.249 votos), seguido pela resolução nativa com 24% (1.619 votos) e o AMD FSR com apenas 15% (1.013 votos). Aproximadamente 12,8% dos participantes (866 pessoas) não conseguiram identificar diferenças significativas entre as três opções.

A preferência pelo DLSS 4.5 foi consistente em todos os jogos testados, com destaque para sua performance em Satisfactory, onde conquistou 60,9% dos votos. Mesmo em Cyberpunk 2077, onde a disputa foi mais acirrada, a tecnologia da NVIDIA ainda manteve uma ligeira vantagem, com 34,4% contra 32,4% da resolução nativa.

Captura-de-tela-2026-02-18-082126 NVIDIA DLSS 4.5 lidera testes cegos superando AMD FSR e resolução nativa

Este teste apresenta uma resposta interessante ao debate sobre se tecnologias de upscaling podem superar a qualidade de imagem nativa. Um fenômeno curioso observado pelos pesquisadores é que muitas pessoas que criticam o uso de upscaling frequentemente o preferem em testes cegos, quando não sabem que a tecnologia está sendo utilizada.

Tanto o DLSS 4.5 da NVIDIA quanto o FSR 4 da AMD representam as mais recentes soluções de upscaling de suas respectivas empresas. Apesar de ambas as tecnologias ainda precisarem de aprimoramentos em imagens em movimento, especialmente com algoritmos de geração de quadros chegando a modos 6x, elas já oferecem ganhos significativos de desempenho em comparação com as tecnologias disponíveis há alguns anos.

Para o teste, a equipe utilizou o preset “Quality” para ambas as tecnologias de upscaling, mantendo uma comparação justa. Existe um preset superior chamado DLAA, mas como esse funciona essencialmente como um anti-aliasing em resolução nativa, sem o upscaling de uma resolução de entrada inferior, ele não foi incluído nas comparações.

Fonte: Wccftech

 


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📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio

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