Bluepoint Games: do remaster ao remake, relembre os principais jogos do estúdio
Fundada em 2006, a Bluepoint Games se consolidou como um dos nomes mais respeitados na indústria de jogos quando o assunto é preservação e modernização de jogos. Recentemente integrada à família PlayStation Studios, a desenvolvedora construiu sua reputação através de uma capacidade técnica impressionante, entregando versões que não apenas respeitam o material original, mas muitas vezes o definem para uma nova geração de hardware.
No entanto, conforme revelado, a PlayStation Studios tomou a decisão de fechar a Bluepoint Games, demitindo cerca de 70 funcionários. O último projeto do estúdio teria sido um jogo como serviço de God of War, que acabou cancelado.
De toda forma, a trajetória da empresa é marcada por uma evolução clara: de remasterizações competentes a remakes ambiciosos, reconstruídos do zero. Abaixo, preparamos uma seleção de projetos da Bluepoint Games.
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God of War Collection

A entrada da Bluepoint Games no radar de muitos jogadores aconteceu com a revitalização das primeiras aventuras de Kratos. Em vez de apenas portar os títulos do PlayStation 2, a equipe trabalhou para que a transição para o PlayStation 3 fosse o mais fluida possível. O foco principal foi garantir que a ação visceral de God of War rodasse sem os gargalos técnicos do passado.
Embora tenha sido um dos primeiros trabalhos da empresa, God of War Collection serviu como prova de conceito para a Sony. O projeto demonstrou que havia um mercado ávido por revisitar clássicos em alta definição, estabelecendo a Bluepoint Games como a parceira ideal para projetos de conservação de catálogo.
Metal Gear Solid HD Collection

Trazer a complexa visão de Hideo Kojima para plataformas mais modernas foi um desafio que a Bluepoint Games aceitou com maestria. A coletânea reuniu títulos icônicos da saga, adaptando controles e visuais para o PlayStation 3 e Xbox 360. A tarefa exigia um cuidado extremo para não alterar a atmosfera cinematográfica e os detalhes minuciosos que definem a franquia.
Esta coleção é lembrada até hoje como o padrão ouro de como remasterizar múltiplos jogos em um único pacote. A Bluepoint Games conseguiu manter a fidelidade técnica exigida pela Konami enquanto entregava uma experiência acessível para novos fãs. Foi aqui que o estúdio provou que conseguia lidar com códigos de terceiros tão complexos quanto os da própria Sony.
Uncharted: The Nathan Drake Collection

Quando o PlayStation 4 precisava de um grande lançamento para celebrar o legado de Nathan Drake, a Bluepoint Games foi chamada para unificar a trilogia original da Naughty Dog. O trabalho foi muito além de um simples aumento de resolução; houve um esforço coordenado para alinhar as mecânicas de tiro e movimentação entre os três jogos. Isso criou uma experiência de jogo muito mais coesa para quem decidisse maratonar a saga do início ao fim.
Mais do que apenas beleza visual, a coletânea trouxe melhorias de qualidade de vida, como ajustes na dificuldade e modos de foto que não existiam originalmente. Esse projeto reforçou a ideia de que a Bluepoint Games não apenas limpava jogos antigos, mas os refinava para que parecessem produtos modernos. O cuidado com os detalhes ajudou a manter a relevância de Uncharted anos após o lançamento original.
Shadow of the Colossus

Em 2018, a Bluepoint elevou o nível ao entregar o que muitos consideram o remake perfeito. Em vez de apenas atualizar as texturas, o estúdio reconstruiu todos os ativos visuais do zero para o PlayStation 4, mantendo a geometria e a alma do clássico de 2005. O vasto mundo desolado e os colossos majestosos ganharam um nível de detalhamento que antes só existia na imaginação dos jogadores.
O projeto marcou a transição definitiva da Bluepoint Games de uma empresa de remasters para uma desenvolvedora de elite capaz de recriar visões artísticas complexas. O sucesso crítico de Shadow of the Colossus provou que era possível atualizar um clássico absoluto sem perder sua essência. Foi o teste final antes de assumirem o desafio de inaugurar uma nova geração de consoles.
Demon’s Souls

Como título de lançamento do PlayStation 5, o remake de Demon’s Souls serviu como o cartão de visitas oficial do novo console. A Bluepoint Games pegou o pai do souls da FromSoftware e o transformou em uma experiência visualmente estonteante, com tempos de carregamento quase inexistentes e áudio 3D imersivo. Cada cenário foi reimaginado com uma fidelidade gráfica impressionante.
O impacto de Demon’s Souls no PS5 consolidou a Bluepoint como uma das peças mais valiosas da Sony, levando à sua aquisição oficial pouco tempo depois. O jogo não apenas resgatou as origens do gênero souls, mas também estabeleceu um novo patamar estético para a indústria.
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📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio
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