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Bungie detalha plano robusto contra cheaters em Marathon

Faltando poucos dias para a estreia de Marathon, a Bungie resolveu abrir o jogo sobre como pretende enfrentar um dos maiores desafios dos títulos competitivos online: os cheaters. O novo shooter live service chega em 5 de março de 2026 e, segundo o estúdio, já foi estruturado com foco total em segurança, estabilidade e jogo justo.

De acordo com a desenvolvedora, o sistema será baseado em servidores dedicados totalmente autoritativos. Isso significa que todas as ações importantes, movimentação, disparos, cálculo de dano, inventário e coleta de itens, passam por validação do servidor. Caso dados suspeitos sejam enviados pelo cliente, eles podem ser simplesmente rejeitados. A ideia é bloquear práticas como teletransporte, munição infinita e manipulação de dano.

Para evitar que esse controle mais rígido prejudique a fluidez da experiência, a Bungie também implementou tecnologias como client-side prediction e rewind, que ajudam a compensar latência, atrasos e possíveis perdas de pacotes, mantendo a sensação de resposta imediata durante os combates.

Outro recurso destacado é a chamada “névoa de guerra”, que limita as informações disponíveis ao jogador apenas ao que seu personagem realmente pode enxergar ou detectar. Com isso, a desenvolvedora pretende dificultar o uso de wall hacks, ESP e ferramentas que revelam loot ou inimigos escondidos.

Marathon2 Bungie detalha plano robusto contra cheaters em Marathon

Além das soluções internas, o estúdio confirmou a integração com o BattlEye, sistema anti-cheat que atua tanto em nível de usuário quanto em nível de kernel. Paralelamente, dados das partidas serão analisados continuamente por sistemas automatizados e especialistas em segurança para identificar comportamentos fora do padrão.

Quem for pego utilizando trapaças poderá receber banimento permanente, embora exista um sistema de recurso para possíveis erros. A Bungie também afirmou que pensou em situações de instabilidade: caso o jogador seja desconectado durante uma partida, será possível tentar retornar à sessão e retomar o controle do personagem. Se a falha for causada pelos servidores, o equipamento selecionado para a missão será devolvido automaticamente.

Por fim, o estúdio garantiu que a economia interna do jogo contará com mecanismos para impedir duplicações e exploits que afetem o valor dos itens acumulados, reforçando o compromisso com um ambiente competitivo mais justo desde o primeiro dia.

Fonte: Multi

 


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📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio

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