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Project Blackbird, jogo cancelado pela Microsoft, teria custado 400 milhões de dólares

A ZeniMax Online Studios desenvolveu um MMORPG (Project Blackbird) que chegou a consumir 400 milhões de dólares em investimento antes de ser cancelado pela Microsoft. A informação veio à tona a partir do relato de um veterano da indústria identificado como Jones, que afirmou ter sido colocado à frente do projeto e descreveu a produção como o “blockbuster de 400 milhões de dólares” mais ambicioso de toda a sua trajetória profissional.

Embora Jones não cite o nome do projeto diretamente, as evidências apontam para o Project Blackbird, a produção mais volumosa com a qual ele se envolveu dentro da ZeniMax Online e a única que, segundo ele mesmo reconhece, poderia ter atingido essa cifra.

Jones se apresentou como um profissional com 25 anos de experiência na indústria triple A. Sua carreira começou com o aclamado Day of Defeat, vendido e transferido para a Valve em 2002. Em seguida, ingressou no The Guildhall da SMU, onde começou como consultor antes de se tornar aluno. Após a formatura, escalou posições em Sony Computer Entertainment e Electronic Arts, chegando ao cargo de evangelist internacional de marca.

Na EA, atuou como Lead Designer para os conteúdos Premium de Battlefield 4. Ao deixar a empresa, fundou a Fugitive Games, onde usou o sucesso de uma campanha no Kickstarter para desenvolver Into the Stars, descrito como um dos primeiros jogos publicados com o Unreal Engine 4. Antes de entrar na ZeniMax Online Studios, passou um ano liderando o desenvolvimento do survival com zumbis Just Survive.

Foi toda essa bagagem que o levou a assumir o comando do projeto cancelado, uma produção que, pelo volume de investimento declarado, figura entre as mais caras da história recente dos games ocidentais, e que, ao fim, não chegou às mãos dos jogadores.

Fonte: Multiplayer.it

 


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📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio

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