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Animador de GTA V critica mudanças visuais do DLSS 5: “Não é a mesma personagem”

A nova tecnologia gráfica da NVIDIA está dividindo opiniões na indústria. O DLSS 5, previsto para estrear ainda este ano, promete um grande salto no rendering em tempo real — mas nem todos estão convencidos de que isso representa um avanço positivo.

Um dos críticos mais vocais até agora é o veterano animador Mike York, conhecido por seu trabalho em grandes títulos como GTA 5 e Death Stranding 2. Em uma livestream recente em seu canal no YouTube, York Street Gaming, ele reagiu às primeiras imagens do DLSS 5 em ação — especificamente sua implementação em Resident Evil Requiem — e não poupou críticas.

“Não é a mesma personagem”

A crítica de York gira em torno de uma imagem que rapidamente viralizou, mostrando a protagonista Grace Ashcroft. Segundo ele, o DLSS 5 não apenas modifica a iluminação, ele altera os visuais de forma fundamental.

Durante a transmissão, York questionou imediatamente o que estava vendo. Em vez de uma versão refinada do modelo original, ele argumenta que a tecnologia parece reinterpretar completamente o rosto da personagem. “Isso não é só iluminação”, disse durante o stream. “Parece um re-render completo feito por IA.”

Ele apontou mudanças sutis, mas que piora a qualidade, como o alinhamento estranho dos olhos e proporções faciais diferentes do design original. Para York, o resultado se aproxima mais de um “substituto” do que de uma melhoria — comparando o efeito a filtros pesados de redes sociais.

Para York, a questão vai além do aspecto técnico. Se personagens podem ser alterados dinamicamente por modelos de IA, a consistência visual e a autoria podem se tornar conceitos cada vez mais difusos. “Quem é essa pessoa?”, questionou York ao analisar a personagem modificada. “Essa é outra pessoa.”

A reação de York evidencia uma preocupação crescente: se a IA passa a ser responsável pela geração final dos visuais, o que acontece com a intenção artística?


📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio

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