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Atualização de Tomb Raider I–III Remastered gera revolta: jogadores criticam qualidade dos novos trajes

Uma atualização recente de Tomb Raider I-II-III Remastered que introduziu o Challenge Mode junto a novos trajes oficiais está gerando reação intensa da comunidade. A qualidade dos visuais distribuídos gratuitamente foi tão criticada que parte dos jogadores afirma preferir não tê-los recebido — e alguns chegaram a sugerir reembolso parcial por uma atualização que, na visão deles, piorou o produto.

O tom das reclamações não deixa dúvidas. Em uma publicação no Reddit intitulada “Como fãs e clientes não podemos aceitar este nível de qualidade”, o usuário Darkon_Redfiend foi categórico: “A qualidade desses trajes é tão terrível que tenho dificuldade em acreditar que sejam um componente ‘oficial’ do jogo.” No mesmo post, ele ainda destacou o trabalho da comunidade de modders como evidência do descaso: “A coisa mais triste é que os modders usaram seu tempo livre para criar outfits muito mais bonitos.”

As fans and customers we can't accept this level of quality
byu/Darkon_Redfiend inTombRaider

Entre as críticas aos novos visuais estão os óculos de sol que parecem estar derretendo, acessórios sobrepostos, texturas pixelizadas e onduladas, símbolos sem sentido e detalhes e alças pintados em vez de serem em 3D. … Me desculpe, mas mesmo que seja gratuito, isso está longe de ser aceitável.

Estúdio nega ter usado IA

A Aspyr afirmou que sua principal prioridade no momento é corrigir os bugs e problemas de textura introduzidos no update de Challenge Mode de Tomb Raider 1-3 Remastered. Além disso, o estúdio negou as acusações de que os novos trajes foram feitos com IA generativa, garantindo que todo o conteúdo foi produzido por artistas da equipe.

“Os trajes da atualização foram criados pela nossa equipe de artistas; nenhum recurso gerado por IA foi utilizado na atualização“, comentou o estúdio nas redes sociais. Apesar disso, parte da comunidade continua desconfiada.

Artista do jogo se distancia publicamente do trabalho

A repercussão foi grande o suficiente para que o artista líder do remaster, Giovanni Lucca, tomasse a iniciativa de se distanciar publicamente do material nas redes sociais. Em sua mensagem, ele foi claro sobre sua não participação: “Ei, pessoal, só para deixar claro: não estive envolvido na direção artística desse novo patch com o Challenge Mode para Tomb Raider I-II-III Remastered. Nenhum dos desenvolvedores originais da Saber esteve envolvido.”

O declaração de Lucca confirma que a nova leva de conteúdo foi produzida sem a equipe responsável pelo trabalho original de remasterização, o que ajuda a explicar a discrepância de qualidade percebida pelos jogadores.

Fonte: PC Gamer


📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio

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