The Elder Scrolls 6 evolui com lições aprendidas em Starfield, diz Todd Howard
Durante uma entrevista ao IGN, Todd Howard comentou como o desenvolvimento de The Elder Scrolls 6 está sendo impactado diretamente pela experiência adquirida com Starfield, especialmente no campo tecnológico.
Segundo o diretor, a principal mudança está na adoção do Creation Engine 3, nova versão da tecnologia interna da Bethesda Game Studios. Ele destacou que a equipe não apenas evoluiu o motor gráfico, mas também aprimorou a forma como ele se integra ao fluxo de produção do estúdio.
Na prática, isso significa um desenvolvimento mais estável no dia a dia. Todd Howard explicou que, ao contrário de projetos anteriores, a equipe consegue trabalhar com builds jogáveis com mais frequência, contendo novos conteúdos e menos interrupções técnicas, ainda que ele próprio tenha admitido, em tom descontraído, que nem todos os dias são perfeitos.
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“O mais importante é a tecnologia, já que estamos migrando para o Creation Engine 3. Mais uma vez, a equipe fez um trabalho verdadeiramente incrível, não apenas aprimorando o próprio motor gráfico, mas também integrando-o ao nosso ciclo de desenvolvimento.”
“Dessa forma, vocês não percebem o que fazemos no dia a dia, como quando o jogo trava. Então, estamos numa posição privilegiada, porque as versões de The Elder Scrolls 6 rodam de forma bastante estável todos os dias.”
O tema ganhou destaque logo após o anúncio da chegada de Starfield ao PS5, quando Howard aproveitou para relembrar os desafios enfrentados pelo estúdio. De acordo com ele, mudanças profundas na tecnologia costumam impactar diretamente as equipes responsáveis pelo conteúdo, muitas vezes interrompendo o trabalho até que tudo volte a funcionar corretamente.
“Quando você faz alterações técnicas como essa, muitas vezes acaba tirando o tapete debaixo dos pés da equipe de conteúdo. Você não quer estar em uma situação em que precisa dizer: ‘OK, isso não vai funcionar por um tempo, vocês terão que esperar até que tudo volte a funcionar.’”
“Com The Elder Scrolls 6, conseguimos lidar muito bem com esse aspecto, enquanto que com Starfield tivemos dificuldades durante vários anos, precisamente na transição para o novo motor gráfico.”
Esse foi justamente um dos maiores obstáculos durante a produção de Starfield, que passou anos lidando com dificuldades relacionadas à transição de motor gráfico. Já no caso de The Elder Scrolls 6, o estúdio afirma ter conseguido lidar melhor com esse processo desde o início, garantindo um desenvolvimento mais consistente.
Fonte: Multiplayer.it
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📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio
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