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The Last of Us enfrentou resistência interna na época por medo de ser “só mais um jogo de zumbi”

Muito antes de se tornar um dos jogos narrativos mais aclamados de todos os tempos, The Last of Us não tinha uma identidade tão definida quanto parece hoje. Segundo o diretor Bruce Straley, o projeto enfrentou resistência dentro da própria Naughty Dog, com parte da equipe preocupada de que ele acabasse virando “só mais um jogo de zumbi”. Durante a GDC 2026, Straley contou que o time precisou convencer internamente que o grande diferencial do jogo não seria apenas o survival horror, mas sim o peso emocional da história.

Straley explica que a equipe praticamente teve que “vender” o jogo dentro do estúdio. Para isso, criaram pequenas vinhetas narrativas, cenas curtas focadas em momentos de personagem, e não em ação. Um exemplo citado foi uma cena simples de Joel contando uma piada para Ellie ao redor de uma fogueira, destacando a conexão entre os dois em vez de qualquer espetáculo.

“Eu me lembro que, durante The Last of Us, tivemos um conflito interno em que precisávamos dizer para a equipe: ‘não é só mais um jogo de zumbi. Vai ter coração, emoção e personagens marcantes. É disso que se trata’ Estávamos tentando vencer essa resistência interna, quase como fazer um pitch dentro do próprio estúdio: ‘não, vai ser legal, vai ser diferente’. Então criamos pequenas vinhetas de história, eram cenários diferentes em que você via Joel e Ellie expressando emoções. Nesse caso, o Joel acabou de contar uma piada ao redor da fogueira enquanto eles estão relaxando. E foram essas coisas que começaram a nos empolgar de verdade, sentimos que podíamos construir um arco emocional forte para esses personagens.”

Esses testes iniciais foram essenciais. Eles mostraram que o jogo podia entregar algo mais íntimo e emocional do que o padrão do gênero. Foi aí, segundo Straley, que a equipe percebeu que dava para construir um arco de personagens forte o suficiente para sustentar toda a experiência.

Fonte: GamesRadar


📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio

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