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Pragmata traz cidade inspirada em Nova York feita para parecer “gerada por IA”

Pragmata, o aguardado projeto da Capcom, tem um cenário urbano inspirado em Nova York que foi propositalmente construído para parecer gerado por inteligência artificial, mesmo sendo resultado do trabalho manual e detalhista de desenvolvedores humanos. A revelação veio do diretor Cho Yonghee e do produtor Naoto Oyama, em entrevista ao veículo japonês 4Gamer, traduzida pelo Automaton.

A ideia central por trás do design da cidade é que ela não é a Nova York real, e isso precisa ficar claro para o jogador desde o primeiro momento. Para reforçar essa sensação de um ambiente distorcido e artificial, a equipe de desenvolvimento inseriu erros deliberados no mapa, como ruas invertidas, ônibus brotando das paredes e táxis afundando no chão.

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“Para Pragmata, definimos a premissa como uma Nova York falsa gerada por IA’”, explicou Cho. “Quando locais familiares aparecem, os jogadores conseguem se identificar mais facilmente. Além disso, para deixar claro que esta não é a Nova York real, queríamos algo ligeiramente distorcido.”

Naoto Oyama complementou que, embora o cenário espelhe a realidade, o seu apelo único vem dos erros de ambientação e de como eles parecem fora do lugar. O produtor ainda destacou o paradoxo criativo por trás da execução:

“Embora a premissa seja que o jogo é gerado por IA”, foram, naturalmente, os “desenvolvedores humanos” da Capcom que “trabalharam arduamente para incorporar mecanismos que expressassem essa sensação estranha semelhante à de uma IA”.

Criar um cenário intencionalmente “errado” sem prejudicar a experiência do jogador exigiu um cuidado técnico considerável. A equipe precisou garantir que os elementos distorcidos fossem visualmente interessantes sem confundir o jogador, afinal, qualquer anomalia visual poderia ser interpretada erroneamente como uma pista de puzzle ou um indicador de caminho.

“Equilibrar a distorção para que fosse ao mesmo tempo única e apenas um elemento de fundo foi difícil”, admitiu Cho Yonghee. Segundo Oyama, o esforço valeu a pena: até o momento, a Capcom não recebeu nenhum retorno de jogadores sugerindo que os caminhos em Pragmata são difíceis ou confusos de seguir.

Pragmata tem data de lançamento confirmada para 17 de abril, com versões para PC, PS5, Xbox Series S|X Nintendo Switch 2.

Fonte: Eurogamer


📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio

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