NVIDIA lança Auto Shader Compilation para reduzir carregamentos em jogos de PC
O Auto Shader Compilation da NVIDIA chegou em versão beta para acelerar o carregamento de jogos no PC. A novidade foi lançada junto da nova atualização e promete acabar com aquelas esperas forçadas na tela de carregamento antes de entrar em uma partida. A ideia é simples: ao invés de compilar os shaders na hora em que o jogo é iniciado, o processo acontece antecipadamente, enquanto o computador está ocioso.
A funcionalidade funciona de forma automática pelo aplicativo da NVIDIA, que detecta quando o PC está sem uso e aproveita a janela para rodar a compilação dos shaders em segundo plano. O objetivo declarado é preparar tudo com antecedência, sem interferir na experiência de quem está jogando ou usando a máquina para outras tarefas.
A ferramenta oferece algumas opções de personalização. Entre elas, é possível definir quanto espaço em disco será reservado para o cache de shaders, quanto maior o espaço alocado, mais compilações estarão prontas de antemão. Também é possível configurar janelas de tempo específicas para que o sistema execute o processo, o que dá mais controle sobre quando a compilação vai acontecer.
Há, porém, uma ressalva importante: por se tratar de uma operação intensiva para a CPU, a recomendação é evitar que ela rode enquanto o sistema estiver executando outras tarefas pesadas. Nada de deixar a compilação ativa enquanto você renderiza um vídeo ou roda um benchmark, por exemplo.
A função vem desativada por padrão e precisa ser habilitada manualmente pelo usuário dentro da versão mais recente do aplicativo da NVIDIA. Para quem não enfrenta problemas com a pré-compilação de shaders no dia a dia, a empresa deixa claro que a ativação é completamente opcional e que manter o recurso desligado economiza recursos do sistema.
Fonte: GameSpot
📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio
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