“Não é um jogo”: criador diz que Metro 2039 é uma experiência e reflexo da realidade
Metro 2039 foi anunciado recentemente pela 4A Games após anos de desenvolvimento, e o criador da franquia já deixou claro que não quer ver o título tratado como um produto qualquer. Em declaração nas redes sociais, Dmitry Glukhovsky, autor dos livros Metro nos quais a série de jogos é baseada, foi direto ao ponto: para ele, o jogo transcende o próprio conceito de jogo.
“Eu não acho que Metro 2039 deva ser chamado de jogo. Deveria ser chamado de experiência”, escreveu Glukhovsky. A declaração resume bem o tom que ele e a equipe de desenvolvimento vêm adotando desde que o título foi revelado. Nos últimos dias, o autor também o classificou como “a história mais adulta” da franquia, afirmando que ela “não parece mais uma distopia ou ficção científica”.
Em outra publicação, Glukhovsky foi ainda mais enfático sobre o peso temático da obra: “Em tempos sombrios, em tempos de guerra, as histórias precisam espelhar a realidade, registrá-la — para que as lições desses tempos nunca sejam esquecidas. Metro 2039 é esse espelho. Mas, como se espera dos espelhos, você verá seu próprio reflexo quando olhar para ele. Quem é você?”
Uma franquia marcada pela guerra
O peso das palavras de Glukhovsky não é retórica vazia. A origem de Metro 2039 está diretamente ligada ao conflito armado na Ucrânia. Uma versão anterior do projeto foi descartada em 2022, quando a Rússia lançou a invasão em larga escala do país. A equipe da 4A Games, que tem Kyiv como um de seus centros de desenvolvimento, optou por reconstruir o jogo para retratar de forma mais fiel o impacto real da situação sobre as pessoas que o produzem.
Relatos de que a equipe desenvolveu partes do jogo abrigada em bunkers enquanto mísseis sobrevoavam a Ucrânia ajudam a entender por que o primeiro trailer já deixou claro o nível de peso que Metro 2039 pretende alcançar. Em apresentação do jogo, membros da 4A Games falaram em primeira pessoa sobre como o sofrimento causado pela invasão moldou diretamente as escolhas criativas do projeto. O estúdio hoje opera de forma dividida, com um escritório importante em Malta, mas Kyiv segue como núcleo central do desenvolvimento.
Fonte: Insider Gaming
📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio
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