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10 jogos que eram a inveja de quem tinha o console rival

Quem viveu algumas das grandes guerras entre consoles provavelmente já passou por isso: você estava satisfeito com o videogame que tinha em casa, até aparecer aquele exclusivo do concorrente que fazia surgir a dúvida se não valia a pena ter escolhido o outro lado.

Foi assim com Sonic the Hedgehog na disputa entre Sega e Nintendo, com Halo quando o primeiro Xbox chegou ao mercado e, anos depois, com jogos como Uncharted 2, The Last of Us e Bloodborne. Em diferentes gerações, certos títulos se tornaram tão ligados a uma plataforma que acabavam funcionando também como uma vitrine do que os donos do console rival estavam deixando de jogar.

Alguns desses jogos permaneceram exclusivos por anos, enquanto outros eventualmente chegaram a novas plataformas. Mas, no período em que mais chamavam atenção, havia apenas uma solução para quem queria jogá-los: ter o console certo. A seguir, relembre 10 jogos que eram a inveja de quem tinha o console rival.

1. Sonic the Hedgehog — Mega Drive

  • Data de lançamento original: 23 de junho de 1991
  • Plataformas: Mega Drive/Genesis originalmente; posteriormente recebeu versões e relançamentos para diversas plataformas, incluindo dispositivos móveis, PS3, Xbox 360 e sistemas Nintendo.

No começo dos anos 1990, a Sega precisava de algo mais do que bons jogos para enfrentar a Nintendo. Precisava de um personagem que pudesse representar o Mega Drive da mesma maneira que Mario representava seu principal concorrente. Sonic the Hedgehog então assumiu esse papel.

Lançado em 23 de junho de 1991, o jogo usava velocidade, cenários coloridos e uma apresentação bastante diferente dos jogos de plataforma mais tradicionais para destacar o hardware da Sega.  A Sega também passou a incluir Sonic em pacotes do Genesis/Mega Drive em mercados importantes. Com isso, o jogo original chegou a aproximadamente 15 milhões de unidades distribuídas.

Na prática, o ouriço ajudou a dar ao Mega Drive uma identidade própria. Para quem viveu a disputa entre Sega e Nintendo nos anos 1990, escolher entre os dois consoles frequentemente também significava escolher entre Sonic e Mario.

2. Final Fantasy VII — PlayStation

  • Data de lançamento original: 31 de janeiro de 1997 no Japão
  • Plataformas: PlayStation, PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS e Android, além de compatibilidade e relançamentos em sistemas posteriores.

Quando a Square decidiu levar Final Fantasy VII para o PlayStation, a Sony ganhou um jogo particularmente importante para conquistar o público japonês e transformar seu primeiro console em mais do que uma alternativa ao Nintendo 64 e ao Sega Saturn.

A estreia aconteceu em 31 de janeiro de 1997 no Japão, originalmente no PlayStation. O jogo chamou atenção pelas cenas em computação gráfica, pelos cenários pré-renderizados e pelo uso de três CDs, mas seu impacto não ficou restrito à tecnologia.

Cloud, Sephiroth, Aerith e companhia ajudaram a apresentar os JRPGs a um público ocidental muito maior do que o gênero normalmente alcançava naquele momento. O tamanho desse sucesso continua visível décadas depois. Em 2025, a Square Enix informou que o Final Fantasy VII original havia ultrapassado 15 milhões de unidades vendidas mundialmente.

Hoje o jogo está disponível em várias plataformas, mas em 1997 a situação era bem diferente. Para muita gente interessada naquele RPG que aparecia constantemente em revistas, propagandas e conversas entre jogadores, o caminho passava obrigatoriamente por um PlayStation.

3. Super Mario 64 — Nintendo 64

  • Data de lançamento original: 23 de junho de 1996 no Japão
  • Plataformas: Nintendo 64 originalmente; posteriormente Wii e Wii U via Virtual Console e Nintendo Switch por meio de relançamentos e serviços da Nintendo.

O Nintendo 64 não chegou sozinho às lojas japonesas. Ao lado dele estava Super Mario 64, e isso foi fundamental para explicar rapidamente o que aquela nova geração de hardware podia fazer. Mario agora podia correr livremente em ambientes tridimensionais, nadar, escalar, saltar em várias direções e explorar fases muito menos lineares.

O controle analógico do Nintendo 64 fazia sentido quase imediatamente quando colocado nas mãos de quem estava jogando. Com aproximadamente 11,9 milhões de unidades, Super Mario 64 se tornou o jogo mais vendido do Nintendo 64 e é descrito como um dos carros-chefe responsáveis por impulsionar o aparelho.

Poucos jogos conseguiram demonstrar tão claramente uma mudança de geração logo nos primeiros minutos.

4. Halo: Combat Evolved — Xbox

  • Data de lançamento original: 15 de novembro de 2001
  • Plataformas: Xbox originalmente; posteriormente PC e Mac. Versões atualizadas também apareceram posteriormente por meio de Halo: Combat Evolved Anniversary e The Master Chief Collection.

O primeiro Xbox precisava provar que a Microsoft tinha motivos para entrar em um mercado dominado por Sony e Nintendo. Halo: Combat Evolved fez boa parte desse trabalho. O jogo da Bungie chegou no mesmo dia do lançamento norte-americano do Xbox, 15 de novembro de 2001. Além de apresentar Master Chief e o universo da franquia, Halo ajudou a mostrar que um FPS podia funcionar muito bem usando dois analógicos.

A relação com o sucesso inicial do console não é apenas uma impressão formada com o passar do tempo. Em abril de 2002, a Microsoft anunciou que Halo havia ultrapassado 1 milhão de unidades nos Estados Unidos e Canadá e afirmou que o jogo estava desempenhando um papel importante no desempenho inicial do Xbox. Um executivo da rede Electronics Boutique chegou a defini-lo na época como motivo suficiente para possuir o console.

Se existiu um jogo que apresentou a marca Xbox ao mundo, foi esse.

5. Gears of War — Xbox 360

  • Data de lançamento: 7 de novembro de 2006 nos Estados Unidos
  • Plataformas: Xbox 360 e PC. Posteriormente recebeu versões remasterizadas para sistemas mais novos.

O Xbox 360 já estava no mercado havia cerca de um ano quando Gears of War chegou, mas o jogo da Epic Games ajudou a criar aquela sensação de que a nova geração finalmente havia começado de verdade.

Personagens enormes, cenários destruídos, iluminação detalhada, sistema de cobertura e uma apresentação muito acima do que muitos jogadores estavam acostumados a ver na geração anterior fizeram dele uma enorme vitrine para o aparelho.

A resposta comercial também foi rápida. Apenas seis semanas depois da estreia, a Microsoft informou que Gears of War já havia superado 2 milhões de unidades, tornando-se naquele momento o exclusivo de Xbox com vendas mais rápidas da história.

A importância acabou indo além do primeiro jogo. Gears se transformou em uma das principais franquias da Microsoft e permaneceu fortemente associada à identidade do Xbox durante toda a geração do 360.

6. The Last of Us — PlayStation 3

  • Data de lançamento original: 14 de junho de 2013
  • Plataformas: PlayStation 3 originalmente; posteriormente ganhou The Last of Us Remastered no PS4 e o remake The Last of Us Part I no PS5 e PC.

The Last of Us chegou em uma situação curiosa. Em junho de 2013, o PlayStation 3 já estava perto de completar sete anos e tanto Sony quanto Microsoft se preparavam para lançar PS4 e Xbox One. Mesmo assim, a Naughty Dog conseguiu entregar um dos jogos que mais marcaram aquela geração justamente quando ela estava chegando ao fim.

A estreia aconteceu em 14 de junho de 2013 exclusivamente no PS3, colocando Joel e Ellie em uma viagem pelos Estados Unidos após o colapso da sociedade provocado pela infecção do Cordyceps. O impacto comercial também foi imediato. Segundo números divulgados na época, The Last of Us vendeu aproximadamente 1,3 milhão de unidades em sua primeira semana e já havia alcançado 6 milhões de cópias até março de 2014.

Também acumulou uma quantidade enorme de prêmios de Jogo do Ano e se tornou rapidamente uma das propriedades mais importantes da Naughty Dog. Isso é importante para esta lista porque The Last of Us não precisava salvar o PS3 comercialmente, o console já possuía uma enorme base instalada. O que ele fez foi dar aos jogadores que ainda estavam escolhendo entre PS3 e Xbox 360 um dos argumentos mais fortes possíveis em favor da máquina da Sony.

Para quem comprou um PS3 no fim daquela geração, não é difícil imaginar The Last of Us entre os primeiros jogos colocados no carrinho.

7. Uncharted 2: Among Thieves — PlayStation 3

  • Data de lançamento original: 13 de outubro de 2009 na América do Norte
  • Plataformas: PlayStation 3 originalmente; posteriormente ganhou uma versão remasterizada no PS4 como parte de Uncharted: The Nathan Drake Collection.

Se The Last of Us ajudou a encerrar a geração do PS3 em grande estilo, Uncharted 2: Among Thieves cumpriu outra função alguns anos antes: mostrou por que alguém deveria considerar comprar o console da Sony. O PS3 teve um início complicado, principalmente por causa do preço elevado e da forte concorrência do Xbox 360. Em 2009, porém, a situação começava a mudar. A Sony reduziu o preço do aparelho, lançou o modelo Slim e passou a contar com um catálogo de exclusivos cada vez mais convincente.

Foi exatamente nesse momento que Uncharted 2 apareceu. A continuação ampliou praticamente tudo que a Naughty Dog havia feito em Drake’s Fortune. A sequência do trem, o hotel desabando, os cenários do Nepal e as montanhas do Himalaia ajudaram a transformar o jogo em uma verdadeira vitrine técnica do PS3.

Antes mesmo do lançamento, Uncharted 2 já havia conquistado o prêmio de Melhor Jogo da E3 2009 no Game Critics Awards, sendo o primeiro exclusivo de console e o primeiro título first-party a conquistar o prêmio principal do evento. Para muitos jogadores que viam de fora a disputa PS3 contra Xbox 360, Uncharted 2 foi aquele jogo mostrado na televisão, em revistas ou na casa de um amigo que fazia surgir a inevitável pergunta: “isso só tem no PlayStation?”.

8. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots — PlayStation 3

  • Data de lançamento original: 12 de junho de 2008
  • Plataformas: PlayStation 3 originalmente. Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2, que inclui MGS4, está programado para 27 de agosto de 2026 no PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 e PC.

Durante boa parte dos primeiros anos do PlayStation 3, existia um jogo que aparecia repetidamente quando alguém perguntava quais grandes exclusivos estavam chegando ao console: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. A própria Sony sabia exatamente o tamanho dessa carta.

Em uma campanha oficial para o PS3 em 2007, meses antes do lançamento, a empresa chegou a chamar Metal Gear Solid 4 de “mother of all exclusives”, colocando o jogo entre as maiores apostas para fortalecer o catálogo do console. E não ficou apenas no marketing. Para acompanhar o lançamento norte-americano, a Sony preparou um pacote oficial de US$ 499,99 contendo um PS3 de 80 GB, Metal Gear Solid 4 e um DualShock 3. Ou seja, havia literalmente uma versão do console sendo vendida em torno do jogo.

MGS4 chegou em 12 de junho de 2008, continuando a história de Solid Snake com uma produção que aproveitava fortemente as características do PS3. A Sony destacou na época que o título utilizava um disco Blu-ray de dupla camada, com capacidade suficiente para acomodar sua enorme quantidade de dados, cenas e áudio.

Durante 18 anos, Metal Gear Solid 4 permaneceu oficialmente limitado ao PlayStation 3. Quem queria acompanhar o encerramento da história de Solid Snake precisava do console da Sony. Isso finalmente mudará em breve. A Konami anunciou Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 para 27 de agosto de 2026, incluindo MGS4 em versões para PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Switch 2 e PC. Será a primeira vez que o jogo deixará oficialmente o PS3.

O detalhe torna seu lugar nesta lista ainda mais fácil de justificar: por quase duas décadas, Metal Gear Solid 4 foi um dos exemplos mais literais possíveis de um jogo que exigia possuir determinado console.

9. Bloodborne — PlayStation 4

  • Data de lançamento: 24 de março de 2015 na América do Norte e Brasil
  • Plataformas: PlayStation 4; pode ser executado no PS5 por retrocompatibilidade.

Bloodborne mostra que um “system seller” não precisa necessariamente estar entre os jogos mais vendidos da história. Quando chegou em 24 de março de 2015, o PS4 ainda estava construindo sua biblioteca de grandes exclusivos próprios.

A FromSoftware vinha da popularização de Demon’s Souls e Dark Souls, e a ideia de ter um sucessor espiritual dessa linhagem disponível apenas no console da Sony chamou bastante atenção.

A própria página oficial da PlayStation preserva avaliações daquela época que tratavam Bloodborne como um dos primeiros grandes “killer apps” do PS4. Para fãs de Souls, especialmente no período em que ainda não existia Dark Souls III ou Elden Ring, a possibilidade de conhecer Yharnam era um argumento difícil de ignorar na hora de escolher entre PS4 e Xbox One.

10. The Legend of Zelda: Breath of the Wild — Nintendo Switch

  • Data de lançamento: 3 de março de 2017
  • Plataformas: Nintendo Switch e Wii U; posteriormente recebeu uma versão aprimorada para Nintendo Switch 2.

O Nintendo Switch estreou em uma situação incomum. Seu antecessor, o Wii U, havia enfrentado dificuldades comerciais, enquanto o novo aparelho precisava convencer o público de que a Nintendo estava começando uma fase diferente.

Breath of the Wild chegou às lojas em 3 de março de 2017, exatamente no mesmo dia do Nintendo Switch, embora também tivesse uma versão para Wii U. A própria Nintendo confirma o lançamento simultâneo nos dois sistemas.

A combinação funcionou de forma quase perfeita para o novo console. O enorme Hyrule mostrava a possibilidade de começar uma aventura na televisão, retirar o aparelho da base e continuar exatamente o mesmo jogo em outro lugar.

Os números iniciais ajudam a mostrar até que ponto os dois produtos estavam ligados. Nos Estados Unidos, o Switch vendeu cerca de 906 mil unidades em março de 2017, enquanto aproximadamente 925 mil cópias da versão de Switch de Breath of the Wild foram vendidas no mesmo período, uma taxa de adesão acima de 100%, explicada em parte por pessoas que compraram mais de uma edição do jogo ou ainda não haviam conseguido encontrar o console nas lojas.

Para muita gente em março de 2017, havia uma pergunta muito simples antes de comprar o novo console da Nintendo: “aquele Zelda é realmente tudo isso?”. A resposta comercial mostrou quantos quiseram descobrir pessoalmente.

Um grande exclusivo pode mudar a maneira como enxergamos um console

Nenhum jogo sozinho explica completamente o sucesso de uma plataforma. O que esses títulos fizeram foi algo diferente: deram ao hardware uma identidade. O Xbox passou a ter Master Chief. O Mega Drive tinha Sonic. O Nintendo 64 podia mostrar Super Mario 64. O Xbox 360 tinha Gears of War. E, para um público específico, a simples existência de Bloodborne era suficiente para tornar o PS4 mais interessante que seus concorrentes.

Talvez essa seja também a melhor definição de um verdadeiro “system seller”: não necessariamente o jogo mais vendido de um console, mas aquele que faz alguém olhar para um aparelho que ainda não possui e começar a pensar em comprá-lo.


📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio

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