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Insomniac revelou Marvel’s Wolverine cedo para evitar que a existência do jogo fosse vazada

Marvel’s Wolverine foi anunciado muito antes do habitual não para gerar empolgação, mas por uma decisão estratégica e calculada da Insomniac Games: revelar o jogo cedo era a maneira mais eficaz de controlar o anúncio e evitar que vazamentos tomassem conta da internet antes da hora. Quem explica a lógica por trás disso é o próprio diretor do jogo, Mike Daly, em entrevista ao site TheGamer.

“Anunciamos Wolverine muito cedo porque sabíamos que seria muito difícil manter o sigilo”, disse Daly. A resposta é direta: a internet está cheia de pessoas dispostas a obter informações, e há sempre quem queira ser o primeiro a vazar uma exclusividade. Com um projeto desse porte, segurar o nome por tempo demais seria uma aposta arriscada.

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Elenco e múltiplos projetos simultâneos como fatores decisivos

Além da preocupação com vazamentos, Daly aponta outro motivo prático para o anúncio antecipado: a necessidade de montar o elenco com as informações em aberto. “Queríamos poder escalar a equipe sabendo disso”, afirmou. Em outras palavras, contratar atores de voz e profissionais fica mais complicado quando o projeto precisa permanecer completamente sob sigilo.

O diretor também citou o modelo de trabalho da Insomniac como parte da equação. O estúdio é conhecido por conduzir múltiplos títulos em paralelo: além de Marvel’s Wolverine, a equipe é responsável pela série Spider-Man, que ganhou três lançamentos ao longo de cinco anos, e pelos jogos de Ratchet and Clank, ambas franquias pilares do catálogo do PlayStation.

A Insomniac assume o desafio muito difícil de trabalhar em vários jogos ao mesmo tempo, e tentamos escalonar nossos lançamentos para que a equipe possa ajudar onde é mais necessária, enquanto permite que os outros projetos avancem com eficiência“, explicou Daly.

Uma aposta que a Insomniac estava disposta a fazer

A decisão tem seus riscos, claro. Anunciar um jogo anos antes do lançamento expõe o estúdio a um longo período de expectativa pública e, em caso de atrasos inesperados, a situação pode ficar incômoda, como acontece com The Elder Scrolls 6. Mas a Insomniac claramente estava confiante em sua capacidade de entregar o jogo dentro do prazo.

E, ao que tudo indica, essa confiança se sustentou: Marvel’s Wolverine tem lançamento previsto para 15 de setembro exclusivamente no PS5.

Fonte: GamesRadar


📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio

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