Em GTA VI, os jogadores não serão tão poderosos quanto nos jogos anteriores: “Você não é o único capaz de violência”
Em GTA VI, os jogadores terão mais dificuldade para causar caos na cidade. Em entrevista ao IGN, Rob Nelson, co-chefe de estúdio da Rockstar North, confirmou que este novo mundo será muito mais reativo do que o de qualquer jogo anterior da franquia e que o jogador, desta vez, não será necessariamente o maior perigo nas ruas.
“Nos jogos anteriores, você é bastante poderoso em comparação com todos os outros, exceto pela polícia, o que pode ser divertido. Mas não tão divertido, eu acho, quanto ter um mundo onde pode haver outras pessoas com impulsos próprios que agem contra você”, disse Nelson. “Você ainda é poderoso e capaz, mas não é o único capaz de violência, o único com armas ou o único louco por aí. Isso torna o mundo muito mais imprevisível e interessante.”
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Consequências para quem exagera
A referência declarada da equipe foi a própria Rockstar: o diretor citou Red Dead Redemption 2 como modelo de mundo que transmite uma sensação de fragilidade e perigo real. A ideia é trazer essa mesma lógica para o ambiente urbano e caótico de GTA 6, onde a agressividade do mundo ao redor pode escalar de acordo com o comportamento do jogador.
Nelson deixou claro que o nível de risco é uma escolha do jogador, mas que as consequências são inevitáveis, especialmente “quando você vai além do necessário de forma consistente“. O que ele descreve funciona como uma espécie de sistema de dificuldade dinâmica, que pressiona o jogador a calibrar suas ações ao longo de todo o jogo, em vez de simplesmente deixá-lo agir sem resistência.
O que o trailer já mostrou
O trailer estendido de GTA 6 exibido na Netflix já deu uma amostra de como esse sistema se manifesta na prática. Corridas, assaltos e sequestros de veículos foram apresentados como situações que podem sair do controle rapidamente se o jogador não for cuidadoso. Além disso, a polícia de Leonida foi mostrada com capacidade de reconhecer detalhes como o próprio carro do personagem, tendo um nível de reatividade bem acima do visto nos títulos anteriores da franquia.
O recado da Rockstar é direto: em GTA 6, o mundo não vai simplesmente assistir enquanto você faz o que quiser.
Fonte: GamesRadar
📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio
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