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DLSS 5 nem foi lançado, mas modders já conseguiram fazê-lo funcionar nas RTX 40

O DLSS 5 ainda está a alguns meses de seu lançamento oficial, mas a comunidade de modders já começou a quebrar algumas das barreiras encontradas na versão que vazou nesta semana. Depois de colocar a tecnologia para funcionar em diversos jogos, um modder conseguiu agora executar o novo Neural Rendering em placas da série GeForce RTX 40.

O responsável é o modder conhecido como Uncle Burrito, ligado à comunidade RenoDX. O arquivo nvngx_dlssnr.dll, encontrado originalmente na versão de acesso antecipado de NBA 2K27, continha binários CUDA preparados para a arquitetura Blackwell das RTX 50 e que não funcionavam normalmente nas GPUs Ada Lovelace.

Uncle Burrito identificou os componentes incompatíveis e os substituiu por versões capazes de funcionar nas RTX 40. O patch foi demonstrado inicialmente em uma GeForce RTX 4090, enquanto testes posteriores também mostraram a tecnologia funcionando em uma RTX 4080.

O Tom’s Hardware afirma ter verificado o funcionamento da modificação. Isso não significa, porém, que a NVIDIA tenha confirmado oficialmente o DLSS 5 para as RTX 40. Até o momento, estamos falando de uma versão vazada, incompleta e modificada pela comunidade.

Os primeiros resultados também mostram que existe um custo considerável de desempenho. No teste realizado com a RTX 4090, Control teria passado de aproximadamente 135 FPS para 82 FPS com o Neural Rendering ativado, uma perda próxima de 39%.

Esses números não devem ser usados como referência para a versão final. A implementação atual não foi lançada oficialmente pela NVIDIA, não possui as otimizações finais e está sendo adaptada para jogos que sequer receberam suporte oficial à tecnologia.

Quanto às RTX 20 e RTX 30, o próprio modder afirma não saber se será possível repetir o processo. As GPUs mais antigas também não contam com suporte nativo a FP8, algo que pode dificultar ainda mais uma possível adaptação.

A NVIDIA apresentou oficialmente o DLSS 5 em março e planeja disponibilizar a tecnologia durante o outono do hemisfério norte de 2026. O novo sistema aposta em renderização neural em tempo real para modificar iluminação, materiais e outros elementos da imagem com auxílio de IA.

Fonte: Videocardz


📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio

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