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Sleeping Dogs 2 ainda pode acontecer, diz designer: “Nunca diga nunca”

Os fãs de Sleeping Dogs ainda podem ter um pequeno motivo para manter as esperanças. Alastair Cornish, designer que trabalhou no jogo original, acredita que uma sequência ainda poderia acontecer no futuro, embora reconheça que seria necessário um verdadeiro “alinhamento dos planetas” para tornar o projeto viável.

Em entrevista ao FRVR, Alastair Cornish comentou sobre o cancelamento de Sleeping Dogs 2 e explicou que os altos custos envolvidos na produção foram um dos grandes obstáculos enfrentados pela United Front Games. Segundo ele, localização do estúdio, salários, despesas operacionais e tamanho da equipe são fatores capazes de tornar uma sequência inviável financeiramente. Mesmo assim, o designer não descarta completamente um retorno.

“No desenvolvimento de jogos, nunca diga nunca, então acho que poderia acontecer, mas seria necessário um alinhamento planetário, certo? Seriam necessárias pessoas realmente apaixonadas, com muitas habilidades diferentes, que sejam muito criteriosas com seus gastos, muito inteligentes na hora de investir e muito honestas consigo mesmas sobre o que está funcionando e o que não está.”

Para Alastair Cornish, um novo Sleeping Dogs precisaria reunir profissionais apaixonados e versáteis, ao mesmo tempo em que manteria um controle rígido sobre onde o orçamento seria utilizado. A equipe também teria que saber identificar rapidamente o que funciona e o que deveria ser descartado durante a produção.

Sleeping Dogs 2 precisaria evitar um mundo aberto gigante só por ser gigante

Outro ponto destacado pelo designer envolve justamente uma das principais características do jogo original: seu mundo aberto. Alastair Cornish acredita que uma eventual sequência deveria justificar a existência desse formato, em vez de simplesmente criar um mapa enorme recheado de atividades repetitivas e colecionáveis. Para ele, a antiga disputa entre desenvolvedores para produzir mundos cada vez maiores felizmente perdeu força nos últimos anos.

“Às vezes, em jogos de mundo aberto, por que eles são chamados de jogos de mundo aberto?”, explicou ele. “Há jogos que parecem ter atividades repetitivas demais, muitas missões de coleta, e criaram um mundo inchado só para ter um mundo inchado.”

O desenvolvedor defende mundos menores e mais focados, nos quais as atividades façam sentido dentro da experiência. Isso também poderia ajudar a manter os custos de um possível novo Sleeping Dogs sob controle: “Acho que superamos isso. Acho que agora temos mundos mais focados e concisos. Felizmente, essa busca pelo mapa maior acabou.”

Por enquanto, no entanto, é importante controlar as expectativas: não há um novo Sleeping Dogs oficialmente em desenvolvimento. O jogo original chegou ao mercado em 2012, enquanto uma sequência chegou a ser planejada pela United Front Games antes de ser cancelada em 2013. O spin-off online Triad Wars também acabou cancelado posteriormente.

A franquia voltou a ganhar atenção recentemente por outro motivo. Simu Liu, conhecido por protagonizar Shang-Chi e a Lenda dos Dez Anéis, afirmou anteriormente que estava trabalhando com os detentores dos direitos para tentar levar Sleeping Dogs aos cinemas.

O ator chegou a dizer que seu sonho seria fazer primeiro o filme e, depois, ajudar a abrir caminho para uma sequência do jogo.

Fonte: VGC


📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio

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