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Nos EUA, a franquia GTA será integrada às aulas de história a partir de janeiro de 2026

A franquia de jogos GTA se destaca como uma das mais conhecidas e populares do mundo. Por isso, a partir de 20 de janeiro de 2026, estudantes da Universidade do Tennessee participarão da primeira aula universitária dedicada à história da franquia GTA, considerada a primeira do mundo sobre esse tema.

O professor Tore Olsson explica o planejamento da aula. Ele esperava incluir GTA VI como parte principal, mas o adiamento do jogo para maio de 2026 fez com que a aula viesse antes do lançamento, inspirando o título irônico.

Tore Olsson usa a ambientação contemporânea dos jogos GTA para ensinar a história dos Estados Unidos de 1980 até o presente. Ele nota que, embora GTA não seja visto como histórico como Red Dead ou Assassin’s Creed, a franquia captura épocas específicas, com títulos iniciais ambientados décadas antes de seu lançamento.

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“Vídeos games são ótimos em criar mundos fictícios, mas também influenciam a forma como os jogadores pensam sobre tempos e lugares do mundo real. Assim como Red Dead Redemption 2 moldou a percepção de muitos sobre o Velho Oeste americano do século XIX, ou Ghost of Tsushima influenciou a visão que têm do Japão feudal, milhões de pessoas ao redor do mundo imaginam a América contemporânea através da lente da franquia Grand Theft Auto. Basta pensar em quantos veteranos de GTA já reconheceram pontos de referência em Los Angeles e Nova York graças às horas passadas em Los Santos e Liberty City!”

“Na minha aula, levo a sério a representação fictícia dos Estados Unidos em GTA: seus personagens, suas paisagens urbanas e rurais, e suas tramas. E uso esse mundo como dispositivo para uma aula de história séria, que examina o que realmente aconteceu nos Estados Unidos nos últimos cinquenta anos. A aula é muito mais sobre história americana do que sobre os jogos em si, mas GTA fornece a estrutura que orienta nossa exploração do passado. Meu objetivo é que, após a aula, os estudantes nunca mais vejam esses jogos, ou a América moderna, da mesma maneira.”

 

O professor espera que muitos alunos conheçam a franquia, mas enfatiza que o conhecimento de lore dos jogos não garante nota alta. Em vez disso, a paixão pelos jogos deve inspirar dedicação ao aprendizado da história real que influencia os títulos. Tore Olsson garante que a aula é um ambiente profissional e sério, lidando com temas pesados e difíceis com sensibilidade e respeito, diferentemente de uma sessão casual de jogos em casa de amigos.

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“Aposto que muitos estudantes adorariam esse tipo de estudo! Mas não, receio que eles se decepcionem nesse ponto. Assim como em meus cursos anteriores sobre Red Dead Redemption, não exijo que os alunos possuam ou joguem os games durante o semestre. Ficar pedindo para estudantes com orçamento apertado comprarem um console caro ou um PC gamer, além dos próprios jogos, me deixaria ansioso. E eu nunca avalio os alunos sobre o conteúdo fictício dos jogos; jamais haverá uma questão de prova sobre Trevor Philips ou Niko Bellic.”

“No entanto, isso não quer dizer que os jogos estarão ausentes da aula, muito pelo contrário. Começo cada aula mostrando trechos do jogo ou capturas de tela relacionadas ao tema do dia. Às vezes, pego um controle e jogo brevemente no meu laptop, projetando na tela, talvez carregando contêineres no Porto de Los Santos, antes de passar para o conteúdo histórico principal. Espero que muitos alunos já conheçam a franquia GTA, embora, no fim das contas, o conhecimento sobre a lore do jogo não ajudará muito a conquistar um A. Ainda assim, espero que a paixão deles pelo mundo fictício dos jogos inspire uma dedicação similar para aprender a história que fundamenta esses jogos desde o início.”

 

O professor planeja compartilhar atualizações regulares sobre a aula no TikTok, incluindo pensamentos sobre GTA VI. Ele menciona sua experiência anterior adaptando uma aula sobre Red Dead Redemption em um livro, com narração de Roger Clark.

Fonte: IGN

 


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📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio

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