“Estamos onde estamos hoje por causa dos jogadores de PC”, comenta estúdio de Yakuza
Yakuza 0 foi o responsável por catapultar a popularidade da franquia Yakuza no mercado global, especialmente graças aos jogadores de PC. Em uma entrevista especial durante o PC Gaming Show Tokyo Direct, o diretor e produtor executivo do Ryu Ga Gotoku Studio, Masayoshi Yokoyama, revelou como o lançamento da série para computadores transformou uma franquia inicialmente focada apenas no Japão em um fenômeno mundial.
“Para nós, os jogadores de PC têm um significado especial. Se minha memória estiver correta, foi há cerca de 11 anos que entramos pela primeira vez no mercado de PC com Yakuza 0″, relembrou Yokoyama. “Até então, lançávamos nossos jogos apenas no PlayStation, exclusivamente em japonês, desenvolvidos especificamente para o mercado japonês.”
O executivo explicou que a série nasceu com uma proposta muito específica: “japoneses criando jogos para japoneses”. Por conta disso, o estúdio jamais imaginou que seus títulos seriam aceitos globalmente. A mudança veio quando decidiram investir na localização adequada, criando um ambiente onde jogadores do mundo todo puderam desfrutar da experiência.
“O mercado de PC abraçou o jogo de maneira impressionante. Essa aceitação ajudou nosso estúdio a crescer e nos impulsionou em direção à globalização“, afirmou o diretor.
Yokoyama destacou a importância fundamental dos jogadores de PC para o sucesso atual do estúdio: “Para o Ryu Ga Gotoku Studio e para a própria série Yakuza, os jogadores de PC desempenharam um papel incrivelmente importante. Eu realmente acredito que estamos onde estamos hoje por causa deles”.

Yakuza 0 se tornou o ponto de entrada perfeito para novos jogadores graças à sua história relativamente independente, ambientação nos vibrantes anos 80 japoneses e adição de Majima como protagonista jogável. O que antes era uma série de culto fora do Japão se transformou em uma potência da indústria.
Fonte: PC Gamer
📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio
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