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Batman Arkham Shadow: Uma Nova Aventura em Gotham com VR

Estou parado nas ruas escuras de Gotham, como já fiz inúmeras vezes ao longo dos anos, mas agora estou fisicamente esticando meu pescoço para olhar suas placas de rua, os nomes das lojas fechadas com tábuas, os helicópteros da polícia zumbindo acima. Estou perto do fim de uma hora de visualização do exclusivo Meta Quest 3, Batman Arkham Shadow, e finalmente emergi acima do solo. É minha primeira visão adequada da cidade, e nossa, como ela parece familiar. E ainda assim, deliberadamente, acho que a ação está sendo mantida no nível da rua por enquanto, ao lado de braseiros em chamas e entre a névoa rodopiante, em vez de entre os telhados acima.

Há momentos nessa primeira hora de Arkham Shadow em que você realmente se encontra relativamente alto. Mas essa introdução ao nível da rua do território do Batman faz sentido aqui, tanto para destacar como você pode naturalmente olhar ao redor de seu mundo – e também, provavelmente, para evitar muita vertigem inicial ao cambalear no topo de um arranha-céu.

Desenvolvido pela Camouflaj, a talentosa equipe por trás do Iron Man VR, Arkham Shadow é uma entrada canônica no universo Arkham, situada entre Origins e Asylum. O Batman ainda é relativamente jovem aqui, e é guiado pela voz de Alfred em seu ouvido enquanto pego as cordas dos controles do jogo. Você pode caminhar normalmente ou se mover rapidamente por áreas usando o gancho, mudando rapidamente sua orientação de visão em 90 graus com o polegar e depois se movendo para a área mais próxima que você está olhando. Os batarangues estão armazenados em seu peito para você lançar. As bombas de fumaça estão em seu braço para você pegar e arremessar. Se você mantiver suas mãos ao lado do corpo e depois as levantar juntas, você pode estender sua capa para planar.

A demonstração começa abaixo das ruas de Gotham, com o Batman na trilha do misterioso Rei dos Ratos. Claro, estamos nos esgotos de Arkham. Aqui, cada um dos sistemas do jogo é lentamente introduzido, com foco particular no combate baseado em corpo a corpo de Shadow. Você pode se lançar em direção aos inimigos mirando um soco neles, e então desferir uma série de golpes subsequentes para nocauteá-los seguindo as dicas de gestos na tela.

Tudo isso leva um pouco de tempo para se acostumar, mas no final da demonstração, consigo acertar combos com uma mão enquanto bloqueio ataques fora da tela com a outra. Parece um pouco como quando Neo luta com uma mão só em Matrix. Há momentos em que me sinto cercado, com inimigos de todos os lados, mas acho que isso é um bom estresse, enquanto outro bandido da minha altura mira seu antebraço musculoso no meu rosto. Os tamanhos das gangues parecem menores do que em outros jogos Arkham, e os inimigos ainda esperam pacientemente sua vez para atacar, mas isso faz meu coração bater mais rápido do que simplesmente sentar e apertar botões.

Mais tarde, os inimigos vêm com armas, e é aqui que experimento a jogabilidade de predador característica da série Arkham em primeira pessoa. Ativando o Modo Detetive – segurando minha mão direita ao lado da minha cabeça, como se estivesse ativando meu capuz – posso ver os três capangas segurando rifles de assalto destacados abaixo, e rastrear seus padrões de patrulha. Eu mergulho para o mais isolado dos três, rapidamente desfiro socos, solto uma bomba de fumaça e depois uso o gancho para voltar à segurança. Uma década depois, essa reprodução da jogabilidade da Rocksteady ainda dá um arrepio.

Arkham Shadow foi projetado para ser um jogo do tamanho de Arkham Asylum, com colecionáveis e lugares para se aventurar fora do caminho batido para aqueles que querem explorar. Em um ponto da demonstração, encontro um caminho de volta para onde comecei, caso eu queira voltar para qualquer coisa que tenha perdido, embora, de outra forma, essa seção introdutória seja linear. São os primeiros dias, e absolutamente não está nos trilhos, mas a demonstração parece que entrei em uma elaborada experiência de parque temático Arkham – uma variação de um cenário estabelecido que captura a atmosfera da trilogia original e te envolve ao te fazer passar por algo semelhante a um curso de assalto.

Depois de uma hora com a máscara, e o Batman agora debriefando com Jim Gordon, volto ao barulho do showfloor da Gamescom. É desorientador – não sou um jogador regular de VR, então provavelmente me impressiono mais facilmente com a imersão quando raramente coloco um headset. Ao mesmo tempo, isso também significa que acho mais difícil me envolver nos controles de VR quando estou tão acostumado a segurar um controle. Mas depois de uma hora de Batman Arkham Shadow, estou impressionado – ele definitivamente se inclina para as possibilidades do VR e reproduz bem o trabalho original da Rocksteady. Quão bem ele pode expandir esse mundo? Isso ainda está para ser visto, embora o que foi anunciado sobre sua narrativa – que apresentará versões mais jovens e humanas de Harley Quinn, Duas-Caras e Espantalho – me intriga. Para aqueles que se aventuram além da tela plana, Arkham Shadow é definitivamente algo para manter seus olhos de detetive atentos.

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Meu nome é Adriano, mas sou mais conhecido como Hiro Yamazaki. Sou um morador de uma cidade do interior de Mato Grosso e sou um verdadeiro gamer das antigas, apaixonado pelo mundo dos jogos eletrônicos. Meu primeiro contato com esse universo fascinante foi através de um console ATARI 2600.

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