Ghost of Yotei: diretor explica equilíbrio entre dificuldade e diversão
Ghost of Yotei terá sua dificuldade padrão bastante desafiadora, conforme revelou o diretor criativo Jason Connell em entrevista recente. Durante testes de desenvolvimento, a Sucker Punch descobriu que a maioria dos jogadores prefere enfrentar desafios mais intensos, mas o estúdio garantiu opções para todos os perfis de fãs.
“Isso pode soar estranho, mas quanto mais fácil tornamos o jogo, descobrimos que as pessoas gostavam menos dele”, explicou Connell. Essa percepção guiou o desenvolvimento da dificuldade “Standard” (normal/padrão) de Ghost of Yotei, projetada para oferecer resistência suficiente para valorizar a progressão do personagem.
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O balanceamento da experiência principal foi um dos grandes desafios para a equipe. “Encontrar o equilíbrio normal, o padrão, é na verdade o mais desafiador”, afirmou o diretor criativo. “É o que esperamos que a maioria dos jogadores experimente primeiro, e ajustamos para ser difícil o suficiente para representar um desafio, para que você sinta valor ao conseguir uma nova arma ou aprender uma nova habilidade”.
Apesar do foco em proporcionar desafios, a Sucker Punch implementou várias opções de dificuldade para atender diferentes públicos. O “Story Mode” oferecerá uma experiência mais acessível para jogadores que buscam principalmente aproveitar a narrativa e explorar o mundo. No outro extremo, o “Lethal Mode” elevará o nível de desafio para os veteranos que desejam testar seus limites.
“Temos jogadores que dizem: ‘Tenho dois filhos, é difícil jogar por 100 horas. Quero um modelo de menor intensidade para aproveitar o mundo’. Por isso oferecemos essas opções”, complementou Connell, ressaltando a filosofia do estúdio de não impedir que ninguém aproveite a experiência completa do jogo.
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Fonte: GamesRadar
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📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio
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