DOOM: The Dark Ages revoluciona com RTGI, economizando espaço e tempo
A id Software revelou como a implementação de RTGI (Ray Traced Global Illumination) em DOOM: The Dark Ages não apenas aprimorou a qualidade visual do jogo, mas também revolucionou seu processo de desenvolvimento.
Durante apresentação no SIGGRAPH 2025, a desenvolvedora demonstrou como esta tecnologia reduziu drasticamente o tempo de processamento e as necessidades de armazenamento durante a produção do título.
O novo sistema de iluminação global com ray tracing presente no motor id Tech 7 estreou em Indiana Jones and The Great Circle, desenvolvido pela MachineGames, alguns meses antes do lançamento de DOOM: The Dark Ages no início deste ano.
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De acordo com os desenvolvedores, a tecnologia diminuiu significativamente os tempos de pré-computação por fase, além de reduzir requisitos de armazenamento em disco, espaço em rede e tempo de desenvolvimento quando comparado às tecnologias tradicionais.
A informação foi destacada pela Digital Foundry durante seu podcast semanal, onde analisaram os benefícios tangíveis dessa abordagem para o futuro do desenvolvimento de jogos. Embora a dependência exclusiva de RTGI impeça jogadores com hardware mais antigo de desfrutarem de lançamentos recentes como DOOM: The Dark Ages, os benefícios para o desenvolvimento provavelmente impulsionarão mais estúdios a adotarem ray tracing e path tracing.
Este não é o primeiro caso em que vemos vantagens significativas com iluminação baseada em ray tracing. Nicolas Lopez, da Ubisoft, revelou anteriormente que Assassin’s Creed Shadows teria aproximadamente 2 TB de dados de iluminação e levaria quase dois anos para processar toda a iluminação caso utilizasse a mesma tecnologia vista em Assassin’s Creed Unity.
DOOM: The Dark Ages está disponível para PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X e Game Pass.
Fonte: WCCFTech
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📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio
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