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Josh Sawyer revela que RPGs isométricos haviam desaparecido do mercado por culpa dos varejistas físicos

O diretor de design da Obsidian, Josh Sawyer, revelou que jogos de RPG isométricos como Baldur’s Gate, Icewind Dale e Planescape: Torment desapareceram do mercado por um motivo surpreendente: os varejistas físicos simplesmente decidiram que ninguém os queria mais. A revelação aconteceu durante seu discurso de abertura na GCAP 2025, evento realizado em Melbourne, na Austrália.

“A razão pela qual paramos de fazer jogos com a Infinity Engine foi porque os varejistas nos disseram que ninguém queria comprá-los”, explicou Sawyer, que iniciou sua carreira trabalhando em títulos como Icewind Dale. “Perguntamos se podíamos ver a pesquisa e eles basicamente nos disseram para confiar neles, acrescentou, arrancando risadas desanimadas da plateia.

A Infinity Engine foi responsável por potencializar RPGs isométricos icônicos do final dos anos 90 e início dos 2000, adaptando mecânicas e elementos de Dungeons & Dragons para experiências virtuais. Esses jogos permitiram que muitas pessoas vivenciassem aventuras no estilo D&D pela primeira vez, especialmente considerando a dificuldade de encontrar bons mestres de jogo.

Segundo Sawyer, o cenário da indústria era completamente diferente na época. Os varejistas físicos detinham enorme poder sobre os desenvolvedores, pois se recusassem a estocar um jogo, praticamente não havia outras opções de venda. Além disso, questões como armazenamento, ocupação de espaço nas prateleiras e displays permitiam que as lojas fossem extremamente seletivas, priorizando apenas os produtos que maximizassem seus lucros.

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As lojas chegavam ao ponto de forçar as empresas a recomprar jogos que não estivessem vendendo bem, prática que dava aos varejistas físicos ainda mais influência para pressionar e moldar o mercado de acordo com seus interesses, nem sempre alinhados com as preferências dos consumidores ou desenvolvedores.

Atualmente, com a distribuição digital, o cenário mudou drasticamente. Sawyer afirma que desenvolvedores de todos os portes agora possuem muito mais poder e autonomia no setor. Embora não haja garantia de vendas, pelo menos é possível disponibilizar um jogo em plataformas como a Steam, onde os consumidores têm a chance de descobri-lo e comprá-lo.

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Ironicamente, após anos de ausência, o gênero retornou com força total, como demonstra o sucesso estrondoso de Baldur’s Gate 3, que recuperou e modernizou a fórmula clássica que os varejistas tanto rejeitaram no passado.

Fonte: PCGamer


📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio

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