GOG admite ter usado IA em banner: “Não temos os recursos infinitos dos gigantes da indústria”
A GOG, popular plataforma de distribuição digital de jogos para PC, confirmou oficialmente que utilizou ferramentas de IA para gerar um banner promocional que gerou polêmica entre os usuários na semana passada. A confirmação veio através de uma mensagem publicada no servidor privado do Discord para apoiadores do programa Patron da empresa.
A controvérsia começou quando diversos usuários identificaram sinais de uso de IA em um banner da promoção New Year Sale da GOG. O que intensificou ainda mais a situação foi que, inicialmente, a empresa se recusou a comentar publicamente sobre seus processos internos quando questionada pelo portal Kotaku em 30 de janeiro, gerando ainda mais especulações online.
No entanto, em 2 de fevereiro, um funcionário do setor de marketing da empresa quebrou o silêncio em uma mensagem. No comunicado, ele confirmou que o banner controverso foi criado “com a ajuda de ferramentas de IA”, mas esclareceu que se tratava de um “trabalho em progresso” que não deveria ter sido exibido publicamente.
“Isto não deveria ter acontecido. Falhamos em pelo menos dois níveis: no controle de qualidade do asset que chegou à página principal e, depois, em reagir rapidamente o suficiente quando notamos o erro“, admitiu Arthur na mensagem.
O representante também explicou os motivos que levaram a empresa a experimentar com ferramentas de IA: “Não temos os recursos infinitos dos gigantes da indústria. Somos uma equipe dedicada, mas pequena, trabalhando arduamente todos os dias pela preservação dos jogos. Para manter essa missão viva, trazer mais jogos de volta à vida e tornar mais jogos livres de DRM, experimentamos ferramentas que podem nos permitir fazer mais com as mãos limitadas que temos.”
Arthur ainda acrescentou que a GOG tem testado diferentes tecnologias desde o início de suas operações. “Alguns experimentos são bem-sucedidos e outros (como este banner) não são. Explorar várias tecnologias nos dá o alcance de uma equipe muito maior, para que nunca tenhamos que nos contentar em fazer menos.”

A empresa, conhecida por seu compromisso com jogos sem DRM e pela preservação de títulos clássicos, aparentemente buscava maneiras de maximizar seus recursos limitados, mas acabou gerando uma reação negativa da comunidade que valoriza o trabalho artístico humano.
Na mensagem, o representante também abordou a preocupação de alguns apoiadores sobre a saída de um membro da equipe do servidor Discord, explicando que “em momentos acalorados, as pessoas às vezes precisam se afastar pelo seu próprio bem-estar” e que foi uma decisão pessoal respeitada pela empresa.
Fonte: Kotaku
📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio
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