Não espere sequências rápidas de 007 First Light, diz ex-chefe de Destiny 2
Uma das discussões mais acaloradas ao redor de 007 First Light ganhou uma voz experiente do mercado: Mark Noseworthy, ex-vice-presidente responsável pelo time de Destiny 2 até sua saída da Bungie em 2024, usou o Twitter para explicar por que ciclos de desenvolvimento de dois anos entre sequências do jogo da IO Interactive provavelmente não funcionariam, e os motivos são bem mais práticos do que questões criativas.
Tudo começou quando um usuário do Twitter publicou um gráfico detalhando como gostaria que a saga se desenvolvesse, usando como referência os jogos da Naughty Dog: a trilogia original de Uncharted foi lançada em seis anos, enquanto The Last of Us levou sete anos para ganhar uma sequência.
Mark Noseworthy respondeu diretamente ao post reconhecendo que, como jogador, também aprecia a proposta, mas foi direto ao explicar a realidade do negócio. Segundo ele, uma sequência desse tipo “vai receber notas piores (por falta de inovação)”, “vai vender pior (porque a novidade já passou e há falta de inovação)” e “vai custar praticamente o mesmo valor por causa da inflação e porque a maior parte do custo de desenvolvimento é de produção”.
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While I like this (as a player) too, the business truth is:
1. It will review worse (due to lack of innovation)
2. It will sell worse (because novelty has worn off and lack of innovation)
3. It will cost nearly the same amount because of inflation and most dev cost is Production. https://t.co/J8D0hYXVEQ— Mark Noseworthy (@knowsworthy) June 2, 2026
O ex-executivo completou o raciocínio:
“Uma sequência simples vai contribuir com menos margem do que o imaginado, e portanto vai ter dificuldade em justificar o (ainda) grande investimento. Então você precisaria fazê-la por muito menos ou encontrar uma forma de inovar para vender ainda mais. Ambas são arriscadas. A segunda leva a ciclos de desenvolvimento mais longos.”
Vários usuários nas respostas ao post foram rápidos em apontar um contraponto considerável: a própria IO Interactive lançou os três jogos da trilogia Hitman World of Assassination em sete anos, e cada entrada foi melhor avaliada do que a anterior. O histórico da IO, portanto, sugere que a desenvolvedora tem capacidade de iterar com qualidade em continuações sem necessariamente estender demais os intervalos entre lançamentos.
O debate ganha ainda mais peso pelo desempenho comercial do jogo: 007 First Light vendeu 1,5 milhão de cópias, o que torna uma sequência praticamente inevitável.
Fonte: GamesRadar
📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio
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