Destiny 2 quase ganhou um simulador de namoro inspirado em Dream Daddy, revela ex-Bungie
Destiny 2 quase ganhou um simulador de namoro, inspirado em Dream Daddy, mas a liderança da Bungie vetou a ideia e afastou qualquer chance de romance ou tom mais descontraído dentro do jogo.
Tudo veio à tona depois que um streamer, conhecido como Chrizmo, foi às redes sociais com um pedido inusitado: um simulador de namoro ambientado no universo de Destiny 2. Em resposta, a ex-gerente de comunidade do jogo, Liana Ruppert, contou que a equipe chegou a produzir algo do tipo:
Curiosidade: a equipe chegou a fazer um, mas a liderança foi totalmente contra, dizendo que ninguém queria romance ou algo mais descontraído. Era muito inspirado em Dream Daddy, hahaha. Foi divertido poder fazer uma pequena parte dele.
Fun fact, the team actually made one but leadership was very Hard No that nobody wanted romance or silliness. Very Dream Daddy inspired lmao. It was fun getting to be a small part of it
— Liana Ruppert
GCX (@DirtyEffinHippy) June 22, 2026
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Quem ajudou a detalhar melhor essa história foi o ex-designer de narrativa Robert Brookes. Segundo ele, o simulador de namoro de Destiny 2 surgiu durante uma espécie de troca de ideias interna da Bungie, conhecida como evento “Carnival”, na qual os desenvolvedores tinham uma semana para criar protótipos livres e testar ideias mais experimentais.
“Para ser justo, o simulador de namoro que foi feito fazia parte do evento ‘Carnival’ que a Bungie costumava fazer, onde os devs tinham uma semana para criar protótipos divertidos. Então nunca foi um projeto completo”, explicou Brookes. Ainda assim, ele conta que a equipe tentou emplacar o conceito ano após ano: “Dito isso, nós apresentamos esse projeto como algo completo todo ano”.
De acordo com Brookes, o grupo responsável pela ideia incluía ele e mais dois membros da equipe de narrativa, ambos com histórico em desenvolvimento de jogos de romance. “Eu e outros dois membros da equipe de narrativa (que vieram de design de jogos de romance) tínhamos uma apresentação inteira, com custos e métricas bem concretas de retorno”, afirmou, indicando que não se tratava apenas de uma brincadeira.
Fonte: PC Gamer
📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio
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