Carregando agora

No Man’s Sky: Sean Murray diz que prefere não saber quanto dinheiro deixou de ganhar com atualizações grátis

Há quase uma década, a Hello Games vêm entregando atualizações gratuitas para No Man’s Sky, e o chefe do estúdio, Sean Murray, garante que isso não vai mudar. Em entrevista ao GamesRadar+, Murray explicou a filosofia por trás dessa decisão e deixou claro que, mesmo sabendo que a estratégia talvez não seja a mais lucrativa, ele prefere nem saber o quanto dinheiro deixou de ganhar.

Tenho certeza de que alguém poderia me levar para uma sala, me mostrar um PowerPoint e provar que poderíamos ter ganho mais dinheiro com compras no aplicativo ou com DLC”, disse Murray. “E talvez isso fosse verdade. Eu nunca quero ver esse PowerPoint. Não acho que seria bom para a minha saúde mental.”

A lista de conteúdo gratuito lançado desde 2016 é impressionante. Basta abrir a página de No Man’s Sky na Steam para se deparar com uma sequência de updates que adicionaram muito conteúdo. Tudo de graça. É o tipo de situação que leva fãs a implorar nas redes sociais do estúdio que a Hello Games aceite o dinheiro deles e Murray reconhece que esse pedido é recorrente.

Garanta o seu No Man’s Sky para PS5 !

“Todo jogador vai experimentar isso”

Para Murray, a gratuidade não é apenas uma estratégia comercial alternativa, é uma questão de motivação criativa. Quando a equipe trabalha em uma atualização, saber que absolutamente todos os jogadores terão acesso ao conteúdo é parte fundamental do que mantém o desenvolvimento animado.

“O que eu sei é que realmente gosto, e acho que o time sente o mesmo, de trabalhar em uma atualização sabendo que todos vão experimentá-la. Todo jogador que temos vai passar por aquilo“, explicou. “E acho que realmente aproveitamos a jornada. E essa jornada só é possível porque cada atualização se constrói sobre a anterior.”

Esse raciocínio é central na estratégia do estúdio. Quando a Hello Games adicionou o Xeno Arena, um modo de batalha com criaturas no estilo Pokémon, Murray já estava pensando em como aquele sistema poderia evoluir em dois ou três updates seguintes. Esse planejamento de longo prazo, segundo ele, seria inviável se a audiência estivesse fragmentada entre jogadores com pacotes diferentes de conteúdo. “Isso não funciona se você está fragmentando sua audiência”, reiterou. “Se apenas alguns jogadores têm esta atualização e outros têm aquela, não conseguiríamos nos comprometer da mesma forma.”

Um estúdio pequeno, protegido das pressões do mercado

A sustentabilidade do modelo também passa pelo tamanho incomum da equipe. Durante o desenvolvimento inicial de No Man’s Sky, o time tinha em média seis pessoas. Chegar a 15 no lançamento “parecia muito grande”, nas palavras do próprio Murray. Hoje, entre 12 e 20 pessoas trabalham no jogo a qualquer momento, enquanto o estúdio também desenvolve Light No Fire, um game de sobrevivência de fantasia.

Somos uma equipe muito pequena, então temos sorte desse ponto de vista“, disse Murray. “Isso nos protege de parte da loucura que vemos lá fora, na indústria de games em geral. Pessoalmente, me sinto privilegiado por poder continuar trabalhando em No Man’s Sky. Foi um jogo que sempre quis jogar, um jogo pelo qual me sinto realmente apaixonado. E vejo essa paixão e cuidado no time todos os dias. Me sinto com sorte.”

Para Murray, a ausência de pressões de acionistas e o modelo enxuto do estúdio criam um ambiente onde a motivação pode prevalecer sobre a eficiência comercial máxima. “Não importa se não é a coisa mais comercialmente eficiente que podemos fazer”, concluiu. “O que importa é que isso nos mantém animados para trabalhar no jogo 10 anos depois.”

O modelo de No Man’s Sky poderia funcionar para outros estúdios?

A estratégia da Hello Games é interessante, mas dificilmente pode ser aplicada da mesma maneira por todos os estúdios.

Um dos fatores que tornam o modelo possível é justamente o tamanho relativamente pequeno da equipe. Com menos funcionários e sem a mesma estrutura de grandes publishers, a Hello Games consegue manter custos mais controlados e tomar decisões com maior independência.

Além disso, No Man’s Sky continua funcionando como um produto de longo prazo. Cada atualização ajuda a manter o interesse pelo jogo, atrair novos jogadores e trazer antigos usuários de volta. O caso mostra que conteúdo gratuito não significa necessariamente ausência de retorno financeiro. A diferença é que, em vez de monetizar cada atualização individualmente, o estúdio aposta na longevidade do próprio jogo.

A reviravolta na percepção do público

A estratégia também criou uma relação incomum entre a Hello Games e sua comunidade. No Man’s Sky em seu lançamento era um jogo problemático e longe do prometido. O que muitos estúdios provavelmente fariam nessa situação seria largar o projeto e seguir para o próximo.

A insistência da Hello Games com o jogo e a centenas de melhorias que trouxe com os anos de forma totalmente gratuita foi o bastante para fazer uma das maiores viradas já vistas na indústria dos jogos, recobrando a confiança da comunidade. É justamente por essa atitude que o criador afirma que os jogadores passaram até a pedir publicamente que o estúdio encontrasse maneiras de receber dinheiro deles.

Esse comportamento é particularmente curioso em uma indústria na qual jogadores frequentemente criticam DLCs, microtransações e conteúdos divididos em múltiplos pacotes pagos. No caso de No Man’s Sky, a situação acabou se invertendo: alguns jogadores querem pagar mais justamente porque consideram o suporte oferecido pela Hello Games acima do esperado.

  • Em quais plataformas No Man’s Sky está disponível?
    • No Man’s Sky está disponível para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e Mac. O jogo também possui suporte a realidade virtual em plataformas compatíveis. A Hello Games oferece ainda cross-save, permitindo levar o progresso entre diferentes plataformas. 
  • No Man’s Sky ainda é atualizado em 2026?
    • Sim. No Man’s Sky continua recebendo atualizações gratuitas em 2026, ano em que o jogo completa dez anos. Entre os conteúdos lançados estão as atualizações Remnant, Xeno Arena e The Swarm, além de diversos patches de correção. 
  • O que é Light No Fire?
    • Light No Fire é o próximo jogo da Hello Games, desenvolvedora de No Man’s Sky. O título mistura aventura, exploração, sobrevivência, construção e elementos de RPG em um enorme mundo de fantasia gerado proceduralmente.
    • Diferentemente de No Man’s Sky, que coloca o jogador em um universo espacial, Light No Fire se passa em um planeta de fantasia do tamanho da Terra, com diferentes biomas, criaturas, recursos e mistérios. O jogo também terá foco no multiplayer, permitindo que jogadores explorem, construam e sobrevivam juntos. Ainda não há data de lançamento ou plataformas confirmadas

Fonte: GamesRadar+


📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio

🎮 Importado automaticamente para SushiGames.com.br

COMPARTILHE:

Publicar comentário