Vídeos acusam Marvel’s Wolverine de “se jogar sozinho”, e Insomniac lamenta onda de negatividade
Marvel’s Wolverine voltou ao centro das discussões nas redes sociais após novos vídeos e previews de gameplay começarem a circular. Desta vez, parte das críticas acusa o próximo jogo da Insomniac Games de ser excessivamente linear e cinematográfico, chegando ao ponto de alguns usuários brincarem que a aventura praticamente “se joga sozinha”.
A repercussão chegou até James Stevenson, da Insomniac Games, que lamentou no X a quantidade de conteúdo negativo impulsionado pelo algoritmo da plataforma. Segundo ele, a situação está fazendo com que repense sua própria postura de incentivar desenvolvedores a acompanhar e participar dessas discussões online.
Stevenson classificou o fluxo de negatividade como uma “onda implacável” e questionou o impacto que esse tipo de exposição pode ter sobre a saúde mental dos profissionais envolvidos na produção dos jogos. Ele também argumentou que aquilo que o algoritmo apresenta ao usuário nem sempre é representativo da opinião geral.
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I think the wild way this algorithm amplifies and forces negativity upon you has me reconsidering my philosophy on telling devs to look or post here.
It’s a relentless onslaught that I cannot believe is good for anyone’s mental health nor representative.
— James Stevenson (@JamesStevenson) August 14, 2026
“Acho que a forma descontrolada como esse algoritmo amplifica e impõe negatividade sobre você me fez repensar minha filosofia sobre recomendar que desenvolvedores olhem ou publiquem aqui. É um ataque implacável que não consigo acreditar ser bom para a saúde mental de ninguém, nem representativo.”
Entre os conteúdos que ganharam repercussão estão vídeos que utilizam algumas das sequências mais cinematográficas de Marvel’s Wolverine para satirizar sua jogabilidade. Em um deles, por exemplo, o jogador aparece segurando o controle com apenas uma mão e mantendo o analógico pressionado para frente, como forma de sugerir que a sequência exige pouca interação.
Outras críticas seguem uma linha semelhante ao analisar o combate, descrevendo-o como simples ou baseado em apertar repetidamente os mesmos comandos. Os relatos de jornalistas que efetivamente jogaram uma demonstração mais longa, porém, mostram um cenário mais amplo.
Em seu hands-on, The Verge descreve um sistema baseado em encadear ataques, aparar golpes, desviar de ataques à distância e administrar uma barra de Fúria para liberar movimentos mais poderosos. A jornalista Kallie Plagge também relata ter morrido algumas vezes enquanto aprendia as mecânicas.
Uma prévia do GamesRadar após aproximadamente duas horas com o jogo também destaca o sistema de Fúria, combate agressivo e a existência de momentos de exploração, além das grandes sequências cinematográficas apresentadas pela Insomniac. Isso não elimina as críticas ao nível de linearidade do título, mas indica que os pequenos trechos usados nas sátiras não representam necessariamente todo o funcionamento do combate.
A própria Insomniac descreve Marvel’s Wolverine como uma aventura single-player de ação brutal, violenta e focada em narrativa, com uma história original protagonizada por Logan. O material oficial divulgado no State of Play mostrou combates sangrentos, habilidades especiais, aparos e confrontos contra diferentes tipos de inimigos.
Marvel’s Wolverine será lançado em 15 de setembro de 2026 para PlayStation 5.
📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio
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