Estúdio de Call of Duty pode ajudar em futuro Halo enquanto Microsoft amplia terceirização, diz rumor
A Halo Studios pode estar se encaminhando para um modelo de desenvolvimento cada vez mais dependente de terceirização, segundo rumores levantados pelo leaker Rebs Gaming. O criador de conteúdo acredita que o estúdio da Microsoft deve apostar pesado em equipes externas para os próximos projetos da franquia e o histórico recente de Halo: Campaign Evolved reforça essa leitura.
O remake de Halo: Campaign Evolved contou com a participação de nada menos que 15 estúdios diferentes em sua produção. Entre os nomes listados nos créditos estão FX–Chamber, Arrival, Devoted Studios, Digic e Keywords Studios. Um caso particular chama atenção: a Abstraction não aparece nos créditos principais como estúdio, mas vários de seus funcionários constam na seção de agradecimentos especiais.
Não é à toa que o nome da Abstraction surja nesse contexto. Segundo relatórios anteriores, o estúdio teria realizado um trabalho considerável para portar Halo: Campaign Evolved da engine original Blam para a Unreal Engine 5. No entanto, esse trabalho foi descartado, e a Halo Studios recomeçou o processo de portagem do zero, o que ajuda a explicar a ausência da Abstraction nos créditos formais do jogo.
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Halo: Campaign Evolved não é o único projeto da franquia a ter feito uso intenso de terceirização. O Project Ekur (projeto de multiplayer que, segundo rumores, foi cancelado) também estava sendo desenvolvido pela Halo Studios em conjunto com equipes externas. Uma das fontes de Rebs Gaming chegou a afirmar que o Ekur dependia de outsourcing mais do que qualquer outro jogo de Halo até hoje.
Olhando para o futuro, o leaker aponta um movimento que, se confirmado, seria bastante inusitado: a Halo Studios pode começar a trabalhar mais de perto com a Activision. A expectativa, segundo as fontes, é que a Sledgehammer Games (um dos estúdios centrais por trás da franquia Call of Duty) contribua com o desenvolvimento de um novo projeto de Halo.
As mesmas fontes ressaltam que a ideia ainda está em fase exploratória. Ainda assim, a Activision teria ido além das conversas iniciais e começado a testar um protótipo para um novo jogo de Halo. Esse protótipo foi apresentado à liderança em junho e, pela descrição, contava apenas com mecânicas básicas, como o simples movimento do personagem pelo cenário.
Em julho, o protótipo foi cancelado. No entanto, o cancelamento de um protótipo não significa necessariamente que a Activision esteja fora de um futuro projeto relacionado à franquia. Com base em todos esses elementos, Rebs Gaming conclui que a Halo Studios deve adotar a terceirização como estratégia central para a maior parte do trabalho de desenvolvimento daqui para frente.
Se essa aposta se confirmar, o modelo pode ter um efeito positivo: diferentes equipes trazendo suas próprias perspectivas para a franquia e, potencialmente, acelerando o ritmo de lançamentos nos próximos anos.
Fonte: GamingBolt
📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio
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