GTA 6 a 60 FPS? Digital Foundry vê cenário “extremamente improvável” nos consoles e desafiador até no PC
O novo gameplay estendido de GTA 6 finalmente permitiu uma análise mais profunda da parte técnica do jogo, e a Digital Foundry chegou a uma conclusão que pode desapontar quem esperava por um modo desempenho: rodar o jogo a 60 FPS nos consoles atuais seria “extremamente improvável”.
A avaliação foi feita após a equipe analisar os 27 minutos do Extended Look, capturados inteiramente em um PlayStation 5 base. Segundo a Digital Foundry, tudo indica que a Rockstar construiu GTA 6 tendo os 30 FPS como alvo, aproveitando praticamente todo o orçamento disponível de CPU e GPU para aumentar a complexidade e a qualidade do mundo.
De acordo com a análise, GTA 6 consegue manter aproximadamente 33,3 milissegundos disponíveis para processar cada quadro ao funcionar a 30 FPS. Para alcançar 60 FPS, esse intervalo precisaria cair pela metade, para apenas 16,7 ms.
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O problema não estaria somente nos gráficos. GTA 6 apresenta grandes multidões, inúmeros veículos, física, inteligência artificial e uma enorme quantidade de elementos sendo simulados simultaneamente. Isso coloca uma carga considerável também sobre o processador. Para a Digital Foundry, não existiria uma maneira simples de recuperar todo esse desempenho, especialmente do lado da CPU, sem começar a comprometer elementos do próprio mundo.
“O gameplay apresentado mantém 30 FPS relativamente estáveis e bem distribuídos, com apenas quedas ocasionais de um único quadro. Ainda assim, como o vídeo original também possui apenas 30 FPS, é possível que existam quedas que simplesmente não possam ser identificadas nesse material.”
“As evidências sugerem que o jogo mantém cuidadosamente sua janela de aproximadamente 33,3 milissegundos por quadro, e está claro que a Rockstar dedicou um enorme esforço para equilibrar as cargas de trabalho da CPU e da GPU, explorando o hardware ao máximo. Isso também torna uma versão rodando a 60 FPS extremamente improvável nos consoles atuais, diz a Digital Foundry
“Não existe uma maneira simples de recuperar tempo suficiente de GPU e, principalmente, de CPU para reduzir o tempo de atualização para 16,7 milissegundos sem comprometer significativamente o mundo do jogo.”
E o PS5 Pro?
O PS5 Pro pode apresentar vantagens, mas isso não significa necessariamente uma taxa de quadros maior. Segundo a Digital Foundry, a GPU mais poderosa do console e a presença do PSSR podem permitir uma imagem mais limpa, ray tracing de maior qualidade e outras melhorias visuais. Será preciso esperar, porém, até que Rockstar ou Sony mostrem oficialmente essa versão.
No PC, a situação poderá ser diferente graças a processadores mais rápidos e tecnologias como DLSS, mas a Digital Foundry acredita que a enorme carga de CPU de GTA 6 pode fazer com que até os 60 FPS no computador sejam mais difíceis de alcançar do que normalmente vemos em jogos atuais.
“O PC provavelmente permitirá resoluções mais altas, especialmente graças ao uso de tecnologias modernas de reconstrução temporal como o DLSS, além de maior quantidade de amostras de ray tracing, distâncias de renderização maiores e outras melhorias.”
“Porém, as exigências de CPU de um mundo tão complexo, desenvolvido tendo como referência os processadores Zen 2 dos consoles rodando a 30 FPS, podem tornar a busca pelos 60 FPS realmente difícil, algo que não vemos com frequência atualmente. É possível que seja necessário um processador de alto desempenho, como modelos Ryzen X3D recentes, para evitar gargalos.”
GTA 6 será lançado em 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series S|X. Até o momento, a Rockstar ainda não detalhou oficialmente todos os modos gráficos disponíveis em cada console.
Fonte: Digital Foundry
📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio
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