Este jogo viral desafia você a encontrar uma agulha no palheiro — e a chance de conseguir é de 1 em 5 milhões
Um desenvolvedor independente identificado como NasNakarus na rede social X anunciou que está criando um jogo de procurar uma agulha em um palheiro. A premissa é exatamente o que o nome sugere: o jogador precisa vasculhar um cenário composto por 5 milhões de feixes de feno, individualmente, até encontrar a única agulha escondida entre eles. As chances de completar o jogo, portanto, são de 1 em 5 milhões.
O conceito parte do ditado popular que define uma tarefa quase impossível (encontrar uma agulha em um palheiro) e o leva ao pé da letra dentro de um videogame. Não há habilidade motora exigida, não há reflexo nem precisão: a dificuldade é pura e simplesmente estatística. Nas planeja lançar o título no Steam, embora não tenha confirmado outras plataformas por enquanto. A data de lançamento também não foi revelada; o desenvolvedor disse apenas que o jogo chegará “em breve”.
Apesar da proposta absurda, a comunidade já começou a interagir com o projeto antes mesmo de ele ser lançado. Usuários classificaram o jogo de “impossível” nos comentários, mas outros foram além e começaram a propor mecânicas para tornar a experiência ao menos um pouco mais dinâmica. Uma das sugestões que ganhou destaque foi a inclusão de ferramentas como escavadeiras e pás, que permitiriam ao jogador remover o feno em maior volume e acelerar a busca pela agulha.
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i made a game where you literally have to find a needle in a haystack
the catch is there are 5,000,000 pieces of hay and only 1 needle pic.twitter.com/q2TehY53iJ
— Nas (@NasNakarus) August 22, 2026
NasNakarus confirmou que essa é exatamente a direção que pretende seguir, sinalizando que as ferramentas devem fazer parte do jogo. A ideia adiciona uma camada de progressão à experiência: as ferramentas não estariam disponíveis desde o início, cabendo ao jogador desbloqueá-las ao longo da jogatina, o que transforma o que seria uma tarefa puramente aleatória em algo com ao menos uma estrutura de avanço.
Este não é o primeiro projeto a construir sua identidade em cima de uma dificuldade absurda ou de uma premissa propositalmente frustrante. Getting Over It with Bennett Foddy colocou o jogador para escalar uma montanha usando apenas uma marreta e um personagem preso dentro de uma panela. I Wanna Be The Guy, citado pelo próprio Nas como referência, é conhecido pelas armadilhas imprevisíveis e por uma curva de dificuldade projetada para quebrar a paciência de qualquer um.
O que esses jogos têm em comum com o novo projeto é a viralização garantida pelo absurdo da proposta.
Fonte: Areajugones
📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio
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