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Dívida de US$ 18 bilhões e vendas decepcionantes: analistas explicam por que a EA fechou a BioWare

O fechamento da BioWare, anunciado pela Electronic Arts em 21 de outubro, não teria sido motivado apenas pelos resultados decepcionantes dos últimos jogos do estúdio. Segundo analistas da indústria, a decisão também estaria relacionada à dívida bilionária assumida pela EA após sua aquisição por um grupo de investidores, que colocou a empresa sob pressão para reduzir custos.

Um dos especialistas ouvidos pelo Multiplayer.it foi Joost Van Dreunen, que considera o encerramento da BioWare uma consequência previsível da operação de US$ 55 bilhões envolvendo o fundo soberano da Arábia Saudita, Silver Lake e Affinity Partners.

A aquisição deixou aproximadamente US$ 18 bilhões em dívidas, com pagamentos anuais de juros estimados em US$ 1,8 bilhão.

Para Van Dreunen, manter um estúdio com cerca de 50 funcionários trabalhando em um jogo que ainda levaria anos para ser lançado simplesmente não fazia sentido dentro da nova estratégia financeira da EA.

O analista descreveu a decisão como algo esperado em uma aquisição financiada por dívidas, na qual os novos proprietários precisam encontrar maneiras de reduzir despesas e melhorar os resultados financeiros. E, infelizmente para os fãs, a BioWare acabou entrando na lista de cortes.

Os fracassos comerciais dos últimos jogos da BioWare também pesaram na decisão da EA

Mas não foi apenas a dívida que colocou o estúdio em uma situação complicada. Para Piers Harding-Rolls, da Ampere Analysis, os resultados comerciais dos últimos lançamentos também ajudam a explicar por que a EA decidiu encerrar suas atividades.

A BioWare, aliás, já vinha passando por dificuldades nos últimos anos. Mass Effect: Andromeda não agradou a muitos fãs, Anthem ficou longe do sucesso esperado e Dragon Age: The Veilguard também vendeu menos do que a EA esperava.

Segundo Harding-Rolls, é provável que o futuro do estúdio já estivesse sendo discutido antes mesmo da conclusão da aquisição da Electronic Arts. Com o aumento dos custos de produção e a necessidade de concentrar investimentos em projetos mais rentáveis, a situação teria ficado ainda mais difícil.

O fechamento também provocou reações fora da indústria dos games. No Canadá, Avi Lewis, líder do Novo Partido Democrático, chegou a propor que os próprios funcionários comprassem a BioWare com apoio do governo federal, permitindo que o estúdio continuasse funcionando de maneira independente.

Por enquanto, porém, não há qualquer sinal de que isso vá acontecer. A EA cancelou o desenvolvimento do próximo Mass Effect e confirmou o encerramento da BioWare, colocando um ponto final em mais de 30 anos de história de um dos estúdios mais importantes dos RPGs ocidentais.

Fonte: Multiplayer.it


📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio

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