Terminar um jogo pode causar sensação de “vazio emocional”, aponta estudo
Um estudo recente está chamando atenção para um fenômeno cada vez mais comum entre jogadores: a chamada “depressão pós-jogo” (ou vazio emocional). Segundo pesquisadores, finalizar um game longo e envolvente pode provocar uma mistura de vazio, reflexão profunda e até desgaste emocional.
A pesquisa foi conduzida por especialistas da SWPS University em parceria com a Stefan Batory Academy of Applied Sciences. O objetivo foi entender como jogadores reagem após concluir experiências altamente imersivas, e, pela primeira vez, criar uma forma de medir isso. Os resultados foram publicados na revista Current Psychology, que reúne estudos voltados à psicologia contemporânea e comportamento humano.
De acordo com os autores, embora os videogames estejam entre as formas de entretenimento mais populares do mundo, ainda há pouca pesquisa aprofundada sobre seus efeitos psicológicos, especialmente agora que os jogos estão mais narrativos e emocionalmente complexos.
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“Os jogos estão se tornando cada vez mais sofisticados e envolvem mais do que apenas entretenimento. Para muitas pessoas, completar um jogo longo e envolvente não é apenas um momento de satisfação, mas também um desafio emocional”, disse o psicólogo Kamil Janowicz, PhD, da Universidade SWPS.
Para avançar nesse campo, os pesquisadores desenvolveram uma escala específica para medir o impacto emocional após o término de um jogo. A ideia foi transformar em dados algo que muitos jogadores já relatavam informalmente há anos: aquela sensação estranha de “acabou… e agora?”.

O estudo contou com 373 participantes, recrutados por redes sociais e comunidades online. A maioria afirmou jogar com frequência diária ou quase diária. A partir das respostas, os cientistas identificaram quatro elementos principais ligados à depressão pós-jogo:
- Pensamentos recorrentes sobre a história e os personagens;
- Dificuldade em lidar com o fim da experiência;
- Vontade de revisitar o jogo;
- Perda de interesse em outros tipos de entretenimento.
Entre esses fatores, os pensamentos persistentes sobre o jogo foram os mais marcantes. Outro ponto importante é que jogadores com níveis mais altos desse tipo de sensação também tendem a apresentar mais sintomas depressivos e menor sensação de bem-estar, embora os pesquisadores ainda não saibam exatamente o que vem primeiro nessa relação.
O estudo também destacou que fãs de RPGs são os mais afetados. Isso acontece porque esse tipo de jogo costuma criar vínculos mais fortes com personagens e histórias, já que as decisões do jogador influenciam diretamente o desenvolvimento da narrativa. Além disso, pessoas mais propensas à ruminação, ou seja, que ficam “remoendo” pensamentos, tendem a sentir esse impacto de forma mais intensa.
“Nossa pesquisa mostra que os jogadores de jogos de RPGs são os mais suscetíveis à depressão pós-jogo”, disse Janowicz. “É nesses jogos que os jogadores têm a maior influência no desenvolvimento dos personagens por meio de suas decisões e constroem os laços mais fortes com eles.”
Curiosamente, os autores comparam a experiência a uma espécie de luto. A ideia é que terminar um jogo muito marcante pode se assemelhar ao fim de uma fase importante ou até à despedida de algo significativo.
“O luto pós-perda é um tipo específico de luto que ocorre após uma perda, que lembra a despedida de um ente querido ou o fim de uma etapa importante da vida”, observou Janowicz.
Com isso, o estudo abre espaço para uma discussão mais ampla: até que ponto os jogos, cada vez mais imersivos, devem considerar o bem-estar emocional dos jogadores no seu design? A resposta ainda não é clara, mas uma coisa é certa: para muita gente, zerar um jogo pode ser só o começo de um sentimento difícil de explicar.
Fonte: Dexerto
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📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio
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