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Criador de Stardew Valley esclarece polêmica: “não vou adicionar traição ao jogo”

O criador de Stardew Valley, Eric “ConcernedApe” Barone, precisou ir às redes sociais para desfazer um mal-entendido: não, ele não está planejando adicionar a opção de trair o cônjuge no jogo. O rumor ganhou força depois de uma entrevista ao Game Informer, na qual Barone falou sobre as possibilidades filosóficas de um sistema de traição, e as falas, tiradas de contexto, rapidamente se espalharam como se fossem um anúncio oficial.

Na entrevista original, Barone discorreu sobre a natureza dos jogos sandbox, defendendo que, em um ambiente como o de Stardew Valley, “você deveria poder fazer coisas ruins” e, em seguida, lidar com as consequências. Ele foi além e especulou como esse sistema funcionaria na prática a traição: “Eu não faria todo mundo ficar totalmente tranquilo com isso. Todo mundo te odiaria. Causaria muita confusão, desastre e sofrimento. As pessoas ficariam com raiva, e você destruiria a família.

Barone também ponderou que adicionar traição poderia ser pesado demais para o tom do jogo. “Parte de mim pensa: ‘Bem, talvez isso seja real demais’. Talvez Stardew Valley deva ser, até certo ponto, uma fuga dessas coisas. É realista demais, sabe?”

“Eu não vou realmente fazer isso”

Com os comentários circulando fora do contexto da conversa completa, Barone publicou uma série de posts no X para esclarecer a situação. Segundo ele, as citações isoladas não “capturam o espírito completo do que eu estava dizendo” e criaram a falsa impressão de que a traição era “algo que estou planejando adicionar” ao jogo.

Eu não vou realmente fazer isso“, escreveu Barone diretamente. “Eu estava apenas falando de forma teórica, que se eu fosse fazer, não tornaria isso algo sem consequências — todo mundo te odiaria, haveria consequências severas para as suas falhas morais. Se você está fazendo um jogo sandbox, acho interessante permitir que as pessoas façam coisas, até coisas ruins. Mas deve haver consequências. Isso ensina uma lição de vida. Se você sai impune ou todo mundo fica tranquilo, isso seria ruim.”

O desenvolvedor também revelou qual é a única ideia nessa linha que ele chegou a considerar com seriedade: permitir que os jogadores destruíssem os relacionamentos de Pierre com Caroline e de Robin com Demetrius. Mesmo assim, concluiu que até essa possibilidade “provavelmente é pesada e séria exagerada” para um jogo como Stardew Valley. Além do impacto no tom da obra, Barone apontou um obstáculo prático considerável: “seria uma tonelada de trabalho ajustar todos os diálogos e o tom de todo mundo na cidade como consequência, e o Vovô ficaria envergonhado de você.”

No momento, as energias de Barone estão voltadas para o seu próximo projeto, Haunted Chocolatier

Fonte: Eurogamer


📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio

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