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Neverness to Everness explode fora da China e já fatura mais no exterior do que em seu mercado doméstico

Neverness to Everness está se consolidando como um fenômeno fora da China. Durante um evento de relações com investidores realizado pela publisher Perfect World no dia 4 de junho, foi revelado que o RPG de mundo aberto está performando muito acima das expectativas nos mercados internacionais — com destaque especial para Japão, Coreia do Sul, América do Norte e Europa. O dado mais chamativo da apresentação: as receitas globais do título já superam as vendas domésticas na China.

Versão 1.1 impulsiona números no Japão e bate recorde de faturamento diário

O catalisador mais recente desse crescimento foi o lançamento da atualização Version 1.1, intitulada Dreamwalk Corridor, disponibilizada no dia 3 de junho. No Japão, o impacto foi imediato: NTE escalou para o topo dos rankings de vendas da App Store no iOS e alcançou a segunda posição nas classificações gerais de vendas do país. Além disso, o jogo vem mantendo uma posição de destaque nos charts da PlayStation desde o início de seu beta público, em fevereiro.

No dia do lançamento do update, o título registrou novos recordes de faturamento diário, tanto na China quanto no exterior, somando mais de 100 milhões de yuans chineses — equivalente a aproximadamente US$ 14,8 milhões. É o maior número de vendas em um único dia desde o início do beta público do jogo.

O conteúdo da Dreamwalk Corridor incluiu a adição da personagem recrutável de rank S Lacrimosa, a nova área explorável Sunward Island, cosméticos inéditos, um veículo em colaboração com a Porsche e uma série de ajustes de qualidade de vida.

PC e console dominam a base de jogadores

A Perfect World também compartilhou o perfil da base de jogadores. A maioria dos usuários acessa o jogo via PC e console: no mercado chinês, jogadores de PC representam 60% do total de players do país, enquanto globalmente, a fatia de usuários de PC e PlayStation chega a 70%.

Sobre o desempenho internacional superar o doméstico, a publisher atribuiu o resultado à sua estratégia de adaptar as abordagens de marketing para cada região específica, em vez de adotar uma campanha global uniforme.

Fonte: Automaton Media


📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio

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