Marvel’s Wolverine terá dificuldade personalizável e opção para pular puzzles; veja como funciona
Marvel’s Wolverine ganhou um detalhamento extenso de suas opções de acessibilidade pela Insomniac Games, e o pacote vai muito além do básico. O estúdio divulgou centenas de configurações distribuídas em diversas categorias, com destaque para dificuldade altamente personalizável e a possibilidade de pular puzzles durante o jogo.
O título está previsto para chegar em 15 de setembro de 2026. As chamadas Challenge Level Options permitem ao jogador ir além de simplesmente escolher entre fácil, médio ou difícil. É possível ajustar individualmente três variáveis de combate e stealth:
- Stealth Awareness – controla a velocidade com que os inimigos detectam o jogador durante furtividade
- Enemy Health – ajusta a quantidade de vida dos inimigos
- Enemy Damage – regula o dano causado pelos inimigos
O nível de controle vai ainda mais fundo com opções como o ajuste nos tempos de entrada para Dodge e Parry, o Chase Assist, que reduz a velocidade de alvos em sequências de perseguição, e o Navigation Assist, que exibe uma trilha direcional apontando para o inimigo mais próximo ou o objetivo da missão atual. A cor e a velocidade de rotação de câmera do Navigation Assist também são configuráveis.
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Para quem precisa de ainda mais suporte, a Insomniac incluiu controle sobre a velocidade global do jogo e uma velocidade específica para combate e stealth, ambas ajustáveis entre 100%, 70%, 50% e 30%. Há também o QTE Autocomplete, que faz com que as sequências de Quick Time Event avancem automaticamente sem necessidade de apertar botões.
Uma das adições mais práticas é a opção Skip Puzzle. A Insomniac não detalhou em quais momentos específicos do jogo ela aparecerá, mas confirma que o jogador poderá ignorar determinados puzzles caso se mostrem difíceis demais. É uma escolha que privilegia o ritmo da narrativa sem forçar o jogador a travar em um quebra-cabeça.
Outro destaque inédito é a categoria Violence Customization
- Dynamic Blood – ativa ou desativa a visibilidade de sangue durante gameplay e cinemáticas
- Dismemberment – controla a exibição de desmembramentos durante o jogo (sem exibição) e nas cinemáticas (com desfoque)
- Visceral Healing – ajusta o nível de dano físico visível no corpo de Logan durante gameplay e cinemáticas
Dado que Wolverine é um personagem cuja regeneração é parte central da identidade visual e narrativa, essa granularidade no controle de g0re faz sentido tanto para atrair um público mais amplo quanto para manter o jogo acessível a jogadores mais jovens.
Além dos itens acima, o jogo conta com suporte robusto em outras frentes. No campo visual, há opções de High Contrast com shaders de cor sólida para o herói, aliados, NPCs e diferentes tipos de inimigos, além de personalização de cor para os efeitos de Senses, ameaças de Parry e Dodge, e visibilidade das barras de vida do herói e de chefões. O tamanho do texto da interface pode ser ajustado entre padrão, grande e o maior disponível.
No áudio, estão presentes o Screen Reader, com suporte a inglês, francês, italiano, alemão, espanhol (América Latina e castelhano) e japonês, e o Audio Description, que adiciona uma faixa narrando elementos visuais e ações durante as cinemáticas. Há ainda controles de frequência para corte de agudos e graves, filtro de notch e a opção Streaming Mode, que alterna entre músicas licenciadas e compostas originalmente, recurso útil para quem faz transmissões ao vivo.
O sistema de legendas também é extenso, permitindo personalizar cor do texto, cor do falante, fundo, opacidade e, como novidade, indicadores de direção para falas fora de tela. O controle também recebe atenção especial, com remapeamento completo, atalhos configuráveis nos quatro botões do D-pad e ajuste individual na vibração para cinemáticas e passos de Logan.
Fonte: Insider Gaming
📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio
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