Nvidia confirma lançamento do DLSS 5 para 3 de setembro e detalha como a tecnologia vai funcionar
A Nvidia confirmou que o DLSS 5 será lançado em 3 de setembro para todas as GPUs GeForce RTX Série 50, colocando no mercado sua nova tecnologia baseada em IA pouco tempo depois da revelação controversa feita no início do ano. A estreia do recurso acontecerá no PC com NBA 2K27, primeiro jogo a oferecer suporte oficial à novidade.
Diferente das versões anteriores do DLSS, que tinham como foco principal melhorar desempenho ao reconstruir imagens em resolução menor, o DLSS 5 aposta em uma camada generativa de IA aplicada sobre os frames já renderizados. Segundo a empresa, a proposta é aproximar os jogos de um resultado mais “fotorrealista”.
Essa mudança de abordagem vem sendo criticada por parte da comunidade, já que o novo sistema não apenas melhora a imagem, mas também pode alterar a aparência artística original dos jogos. Em demonstrações e vazamentos recentes, muita gente apontou que alguns personagens passam a ter um visual artificial demais, quase como se o jogo estivesse usando um filtro de IA.
Leia Mais
Durante uma apresentação fechada na Gamescom, a Nvidia mostrou que o DLSS 5 será uma ferramenta opcional para desenvolvedores, e não algo aplicado automaticamente em títulos que já usam versões anteriores da tecnologia. Na prática, os estúdios terão que decidir se querem ou não implementar o recurso e ainda poderão ajustar vários parâmetros para definir como a IA vai interferir em elementos como cenários, roupas, cabelo e rostos.

O DLSS 5 representa um avanço tanto em IA quanto em gráficos, trazendo um novo nível de realismo para os jogos:
- Guiado por 3D e em 4K em tempo real: Renderização neural totalmente determinística e temporalmente consistente, funcionando em até 4K em uma única GPU GeForce RTX Série 50.
- O quadro é a base: Treinado para preservar a integridade estrutural e geométrica do quadro renderizado.
- Modelo inteligente: Analisa de forma inteligente os objetos e a semântica da cena para oferecer iluminação realista, dispersão subsuperficial e respostas de materiais mais naturais.
- Controles detalhados para desenvolvedores: Controles criativos permitem calibrar o modelo neural por meio de estrutura, tonalidade e máscaras semânticas, preservando com rigor a intenção artística.
- Integração simplificada: Oferece integração rápida e fácil para desenvolvedores de jogos por meio do NVIDIA Streamline ou de um plugin para Unreal Engine 5.
Para ativar o DLSS 5 em NBA 2K27, os jogadores precisarão baixar um novo driver GeForce Game Ready, que será lançado em 3 de setembro, liberando a opção de DLSS Neural Rendering dentro do jogo:
- Baixe e instale o driver de 3 de setembro pelo site da NVIDIA ou pelo aplicativo NVIDIA.
- Dentro do jogo, acesse “Configurações de Vídeo” e ative a opção “DLSS Neural Rendering”.
- Configure as demais opções de DLSS Super Resolution, Frame Generation e NVIDIA Reflex de acordo com sua preferência.
- Durante as partidas e replays, é possível ativar ou desativar o DLSS Neural Rendering pressionando a tecla F9 no teclado.
DLSS 5 não será automático e ainda dependerá dos estúdios
Segundo a Nvidia, o DLSS 5 funcionará como uma ferramenta criativa separada, exigindo configuração por parte dos desenvolvedores. Isso significa que um jogo com DLSS 4.5, por exemplo, não receberá automaticamente o novo visual gerado por IA.

A empresa também indicou que os criadores poderão escolher entre diferentes modelos de IA e configurar a intensidade das alterações em cada cena. A ideia é dar mais controle para que o resultado não descaracterize completamente a direção de arte de cada projeto.
Para os jogadores, no entanto, a situação será bem mais simples: o DLSS 5 será basicamente uma opção de ligar ou desligar. Ou seja, quem não gostar do visual aplicado em certos personagens ou objetos não terá acesso aos mesmos controles avançados oferecidos aos estúdios.
Versões anteriores continuarão disponíveis
Outro ponto importante é que o DLSS 5 não deve substituir imediatamente o DLSS 4.5. A Nvidia afirmou que os jogadores ainda poderão selecionar outras versões da tecnologia no menu dos jogos, desde que o título em questão ofereça suporte a mais de uma delas.
Mesmo assim, ainda existe uma dúvida sobre o futuro. Se os jogos passarem a priorizar apenas a versão mais recente, os jogadores poderão acabar “empurrados” para o DLSS 5 caso queiram aproveitar os benefícios de desempenho oferecidos pela Nvidia.
Foco em jogos “fotorrealistas”, mas dúvidas continuam
A Nvidia diz que o DLSS 5 está sendo pensado principalmente para jogos com proposta visual mais realista. Não por acaso, NBA 2K27, um game esportivo que tenta reproduzir transmissões de TV com aparência próxima do real, será o primeiro a receber o recurso.
Ainda assim, vazamentos mostram que a tecnologia já foi testada em jogos como GTA V e Control, o que sugere que seu uso pode acabar se espalhando para títulos bem além desse perfil inicial. No fim das contas, o DLSS 5 chega prometendo inaugurar uma nova etapa para a linha DLSS, mas também levanta um debate importante sobre até que ponto a IA deve interferir no visual que os desenvolvedores originalmente criaram.
Fonte: Nvidia
📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio
🎮 Importado automaticamente para SushiGames.com.br
COMPARTILHE:



Publicar comentário