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Onimusha: Way of the Sword buscou inspiração para seu combate no jogo que você menos imaginaria: Super Mario Odyssey

O diretor Satoru Nihei revelou que Onimusha: Way of the Sword teve seu sistema de combate inspirado em um nome que poucos esperariam: Super Mario Odyssey. A declaração foi dada em entrevista à publicação sueca FZ, ao lado do produtor Akihito Kadowaki, e pegou de surpresa até os próprios entrevistadores, que apostavam em títulos como Sekiro: Shadows Die Twice ou Ghost of Tsushima como referências naturais para um jogo de samurai da Capcom.

Segundo Nihei, a inspiração em Odyssey não veio da temática ou do gênero, mas sim da filosofia de design de controles da Nintendo.

“Super Mario Odyssey. É um jogo de ação que é basicamente muito fácil de aprender, mas ao mesmo tempo contém muitas partes mais dinâmicas e desafiadoras, algo em que a Nintendo é muito boa”, disse Nihei. “Para dar um exemplo: ao realizar uma ação (por exemplo, um pulo) em Odyssey, geralmente há uma reação a essa ação (por exemplo, gravidade e aterrissagem). A sensação específica que isso traz aos controles em Odyssey foi algo que me inspirou quando pensei em como obter a mesma sensação tátil com o nosso controle em Onimusha.”

Em outras palavras, o que Nihei buscou capturar não foi a estética do título da Nintendo, mas o rigor com que cada ação do jogador gera uma resposta física clara e satisfatória na tela, um princípio que se aplica diretamente ao peso de cada golpe de espada em Onimusha: Way of the Sword.

Gundam como referência de design de personagens

Já o produtor Akihito Kadowaki apontou caminhos diferentes. Além de mencionar brevemente Silent Hill f, ele creditou a franquia Gundam (e especificamente o título de PS4 Gundam Versus) como uma influência central no desenvolvimento do jogo.

“Investi muito dinheiro e tempo nisso. Algo que acredito ter me influenciado no meu trabalho com Onimusha foi provavelmente o design dos personagens”, explicou. “O universo Gundam geralmente apresenta personagens muito carismáticos e profundos que impulsionam a história, e era isso que eu também queria incorporar em nosso trabalho com Onimusha. Então, eu diria que meu amor pelo design de personagens de Gundam foi uma fonte de inspiração, com certeza.”

Um milhão de cópias no primeiro dia e o futuro da Capcom

As influências citadas pelos desenvolvedores claramente surtiram efeito. A Capcom anunciou que Onimusha: Way of the Sword vendeu mais de um milhão de cópias somente no dia de lançamento, feito que empurrou a franquia Onimusha como um todo a ultrapassar a marca de 10 milhões de unidades vendidas ao longo de sua história.

O sucesso animou a empresa a colocar o foco em “reativar IPs que não receberam um novo título recentemente”. Nenhum anúncio oficial foi feito até o momento, mas a declaração acende a esperança de retorno para franquias como a RPG Breath of Fire e o jogo de combate Shadow of Rome.

Onimusha: Way of the Sword está disponível para PC, PS5, Xbox Series S|X e Nintendo Switch 2. O game coloca o jogador no papel do samurai solitário Miyamoto Musashi, que enfrenta hordas de Genma de forma acidental em sua jornada para se tornar um dos maiores espadachins do mundo.

Fonte: GamingBolt


📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio

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