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EA apostou em Star Wars Battlefront 3 e sacrificou Mass Effect 5 e a BioWare, diz Bloomberg

O fechamento da BioWare e o cancelamento de Mass Effect 5 podem ter uma explicação que poucos esperavam: a Electronic Arts teria decidido apostar em Star Wars Battlefront 3 em vez de continuar investindo no RPG. Segundo uma reportagem de Jason Schreier, da Bloomberg, a empresa avaliou os dois projetos e escolheu aquele que considerava financeiramente mais seguro.

A decisão estaria diretamente relacionada à aquisição da EA por um grupo de investidores liderado pelo fundo soberano da Arábia Saudita. O negócio, avaliado em US$ 55 bilhões, deixou a publicadora com aproximadamente US$ 18 bilhões em dívidas, aumentando a pressão para reduzir custos e priorizar jogos com maior potencial de retorno.

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Star Wars Battlefront 3 foi considerado uma aposta mais segura

De acordo com a Bloomberg, a EA precisava decidir onde investir centenas de milhões de dólares nos próximos anos. De um lado estava Mass Effect 5, um RPG ambicioso desenvolvido por um estúdio que vinha enfrentando dificuldades comerciais.

Do outro, Star Wars Battlefront 3, sequência de um jogo que vendeu bem apesar das controvérsias e que conta com uma das marcas mais populares do entretenimento.

Para os executivos, Battlefront 3 representava uma aposta menos arriscada e com resultados comerciais mais previsíveis. A situação da BioWare também pesou na decisão, especialmente após a recepção abaixo das expectativas de projetos como Anthem e Dragon Age: The Veilguard.

Curiosamente, segundo a reportagem, Star Wars Battlefront 3 ainda nem havia entrado em desenvolvimento, enquanto o próximo Mass Effect já estava sendo produzido pela BioWare. O novo Battlefront estaria ligado a uma colaboração entre a DICE e a Respawn Entertainment, embora a EA ainda não tenha anunciado oficialmente o projeto.

Mudanças na liderança da EA também pesaram na decisão

A Bloomberg também aponta que Laura Miele, anteriormente responsável pelos estúdios da EA, perdeu influência nas decisões após a reorganização da empresa. Com David Tinson e Cam Weber assumindo posições de maior destaque, os projetos passaram por uma revisão mais rigorosa, especialmente aqueles que exigiam investimentos elevados.

Questionada sobre o fechamento da BioWare, a EA afirmou que a decisão foi tomada após meses de planejamento e análise, levando em consideração as condições do mercado, as mudanças na indústria e suas prioridades de longo prazo.

Em um comunicado interno, Tinson e Weber defenderam a posição da Electronic Arts como uma das maiores publicadoras ocidentais de jogos de grande orçamento, mas dedicaram apenas um breve trecho ao encerramento da BioWare.

O estúdio foi fechado em 21 de outubro, encerrando mais de três décadas de história.

Fonte: GamesRadar

 

 


📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio

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