id Software está “indo muito bem” após perder metade do estúdio nos cortes da Xbox, segundo codiretor
A id Software perdeu cerca de metade de seus funcionários durante a reestruturação do Xbox, mas seus dirigentes garantem que o estúdio responsável por Doom e Quake continua em boas condições. Em entrevista ao IGN, Marty Stratton, codiretor da empresa, afirmou que a equipe está “indo muito bem” e destacou uma colaboração cada vez mais próxima com a MachineGames, responsável por Wolfenstein e Indiana Jones and the Great Circle.
As declarações foram feitas durante um evento de imprensa dedicado à expansão Revelations de Doom: The Dark Ages. Stratton reconheceu a gravidade das demissões, mas explicou que houve um esforço para preservar a capacidade do estúdio de desenvolver jogos e continuar trabalhando em sua tecnologia.
“Não quero minimizar as demissões. Todo mundo sabe que cerca de metade do nosso estúdio saiu como parte disso. Mas houve um esforço muito deliberado para garantir que continuássemos plenamente capazes de atuar em todas as nossas áreas, tanto no desenvolvimento de jogos quanto na tecnologia”, afirmou.
Demissões atingiram 136 funcionários e comprometeram equipes da id Tech
Os cortes realizados em julho afetaram 136 funcionários da id Software, incluindo profissionais envolvidos no desenvolvimento da id Tech, engine utilizada nos jogos do estúdio. As demissões fizeram parte da reestruturação conduzida pelo Xbox, que prevê a eliminação de aproximadamente 3.200 postos de trabalho em sua divisão de games.
Na época, o programador veterano Chris Hays questionou duramente o impacto da decisão. “É difícil fazer um jogo AAA como os que fizemos antes com metade das pessoas. E quando digo difícil, quero dizer impossível”, declarou, acrescentando que departamentos e áreas inteiras de especialização haviam desaparecido.
Stratton não respondeu diretamente às críticas de Hays, mas revelou que a id Software e a MachineGames estão trabalhando mais próximas do que nunca, principalmente no desenvolvimento de tecnologia. A parceria já existia, embora as equipes tenham começado a ampliar essa colaboração antes mesmo das demissões.
“Sempre tivemos uma parceria muito próxima com eles, mas chegamos a um ponto no desenvolvimento de tecnologia em que ambas as equipes contam com engenheiros incrivelmente talentosos. Estamos seguindo um caminho excelente que começou antes das demissões”, explicou Stratton, demonstrando otimismo com os próximos projetos.
Hugo Martin afirma que a engine id Tech continua saudável
Outro dirigente da id Software, Hugo Martin, também procurou tranquilizar os fãs após os cortes. Segundo ele, o estúdio mantém uma equipe de tamanho semelhante à que desenvolveu Doom em 2016, enquanto a id Tech continua sendo uma prioridade.
A aproximação com a MachineGames pode ajudar a preservar esse trabalho, já que o estúdio sueco também utiliza tecnologias derivadas da id Tech em seus jogos. No entanto, os dirigentes não detalharam se as duas equipes estão desenvolvendo uma nova versão da engine em conjunto.
O próximo projeto da id Software permanece sem anúncio oficial. Já a MachineGames demonstrou interesse em continuar a franquia Wolfenstein, alimentando as expectativas por Wolfenstein 3, embora ainda não exista confirmação de que a parceria entre os estúdios esteja relacionada ao jogo.
Fonte: Eurogamer
📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio
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