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“Star Wars Outlaws: Diretor promete patch em 10 dias para corrigir sequências

O diretor de Star Wars Outlaws, Julian Gerighty, confirmou que um patch será lançado “talvez em 10 dias” para corrigir as sequências de furtividade “injustas” e “incrivelmente punitivas” que resultam em falha instantânea.

Em uma entrevista ao GamesRadar+, Gerighty admitiu que, embora a equipe tenha projetado intencionalmente a sequência para criar “tensão”, eles “não queriam que parecesse injusto. E hoje, acho que parece injusto”.

“Isso é algo que surgiu na última semana ou algo assim e que já estamos corrigindo para um patch que será lançado talvez em 10 dias”, acrescentou ele.

“Especialmente, quero dizer, você provavelmente está pensando em uma das primeiras missões em Mirogana, que é incrivelmente punitiva”, disse Gerighty.

“E para mim, isso é um erro, e é algo que vamos trabalhar para melhorar.

“Não acho que isso signifique remover completamente o estado de falha, mas acho que há milhões de frutas de baixa pendência onde podemos torná-lo muito mais agradável e compreensível.”

Gerighty também confirmou que a equipe está atenta a outros “bloqueios” que impedem os jogadores de “aproveitar o jogo”, revelando que a Ubisoft “ajustará o contexto narrativo” – como, por exemplo, adicionar anúncios PA adicionais que contextualizem melhor o que está acontecendo – “para que possamos fazer com que as pessoas aproveitem esses momentos o máximo possível”.

“Star Wars Outlaws […] parece que está blefando – assim como Kay pode, quando é frequentemente pego por algum chefe de sindicato muito mais experiente”, escrevemos na análise do Eurogamer sobre Star Wars Outlaws, na qual demos ao jogo duas de cinco estrelas.

“O resultado é uma série de comparações bastante dolorosas: falta a furtividade aberta e ramificada de um jogo Arkham, as opções sistêmicas de um Dishonored ou a velocidade incisiva e incessantemente satisfatória de eliminar inimigos em Assassin’s Creed. Falta o polimento linear e o carisma de Uncharted. Falta o fluxo de animação em suas plataformas de borda amarela em comparação com um Horizon, ou a pura alegria de transformar a plataforma em um jogo real em si, como em Star Wars Jedi.”

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