Andy Serkis celebra o sucesso de Clair Obscur: Expedition 33: “É uma história tão emocional”
Clair Obscur: Expedition 33 conquistou fãs, críticos e, agora, os próprios atores que emprestaram suas vozes ao jogo. Andy Serkis, o icônico ator britânico conhecido por Lord of the Rings e Star Wars, abriu o coração ao falar sobre o sucesso do RPG da Sandfall Interactive, estúdio estreante que apostou alto e colheu resultados históricos.
Em entrevista à Variety, Andy Serkis, que deu vida ao personagem Renoir no jogo, revelou que ficou impressionado desde o primeiro contato com o projeto.
“Eles me enviaram a apresentação e eu dei uma olhada, e pensei: ‘Isso é muito interessante’. Que videogame! E estou muito feliz por eles, porque adorei a ideia, mas também adorei o visual”, disse ele. “Achei simplesmente lindo, e estou muito feliz pelo sucesso deles. Esses caras nunca tinham feito um videogame antes. Era o primeiro deles, e eles aprenderam com tutoriais do YouTube.”
Apesar da inexperiência formal do estúdio, boa parte dos desenvolvedores da Sandfall veio de outras produtoras, trazendo um repertório técnico e criativo considerável. O resultado foi um debut que não apenas vendeu bem, como acumulou prêmios desde seu lançamento. Andy Serkis não poupou elogios: “É uma história tão emocional para um videogame, e simplesmente parece extraordinário, e a música é muito poderosa.”
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A relação de Andy Serkis com os videogames não começa agora. O ator esteve presente no meio desde os títulos de Lord of the Rings do início dos anos 2000 e trabalhou com a Ninja Theory no título Heavenly Sword. Ele recorda, no entanto, que o ambiente era radicalmente diferente naquela época.
“Naquela época, os atores menosprezavam os videogames, pensando: ‘Eu jamais me envolveria em um videogame’”, explica Serkis. “Agora, jovens atores estão saindo das escolas de teatro e dizem: ‘Eu realmente quero estar em um videogame’.”
A virada de chave no prestígio da indústria é visível. Projetos como Clair Obscur: Expedition 33, Crimson Desert e Baldur’s Gate 3 oferecem papéis densos, onde os performers podem se aprofundar no material narrativo de verdade.
Soma-se a isso o circuito de premiações que ganhou relevância real, The Game Awards, Golden Joysticks e BAFTA Games Awards figuram entre os eventos que hoje conferem reconhecimento equivalente ao de cerimônias cinematográficas.
Fonte: GamesRadar
📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio
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