Dispatch: criador nega favoritismo e explica por que Invisiva aparece mais que a Loira Luminar
Invisiva tem muito mais tempo de tela do que Loira Luminar em Dispatch, a comédia de super-heróis da AdHoc Studios e isso não passou despercebido pela comunidade. Mas o co-fundador do estúdio, Nick Herman, foi a público rebater as acusações de favoritismo: a diferença não é fruto de preferência dos desenvolvedores, mas sim uma consequência direta da estrutura narrativa do jogo.
Dispatch coloca o protagonista Robert Robertson III entre dois interesses amorosos com personalidades bem distintas: Loira Luminar, a super-heroína de postura mais exemplar, e Invisiva, a ex-vilã angustiada em busca de redenção. A escolha entre os dois romances altera partes consideráveis do jogo, mas independentemente de qual caminho o jogador siga, Invisiva aparece de forma muito mais frequente ao longo da história.
Por que Invisiva aparece mais?
Em entrevista ao portal Mothership, Herman explicou que a discrepância de tempo de tela não foi planejada para “elevar uma personagem acima da outra“. O motivo é estrutural: Loira Luminar não faz parte do time de super-heróis de Robert. Invisiva, por sua vez, participa diretamente das missões e tem um arco que reage diretamente à forma como Robert a trata como funcionária. Luminar aparece pontualmente ao longo da narrativa, mas está menos presente no dia a dia das ações do protagonista.
A tensão na comunidade se intensificou em torno de uma cena específica: em uma festa, independentemente do relacionamento que o jogador esteja cultivando, Invisiva demonstra claramente ciúmes ao ver Robert dançando com outra pessoa. Para Herman, porém, essa cena diz mais sobre quem é a personagem do que sobre qualquer viés do estúdio.
“Fazemos escolhas de atuação para esses personagens digitais que são fiéis a quem acreditamos que eles são. Invisiva é alguém que, se visse a pessoa por quem está apaixonada dançando com outra, ficaria chateada e você veria isso no rosto dela”, disse o co-fundador. “Loira Luminar, naquele ponto da história, já fez as pazes com a situação. Ela não vai quebrar um copo nem arranjar uma confusão. Ela aceitou. Não é viés de desenvolvedor nem uma escolha de escrita para elevar um personagem acima do outro, é nós tentando ser fiéis a quem elas são.”
Questionado se havia um plano deliberado para tornar Invisiva uma espécie de protagonista secundária, Herman foi direto: “Não havia plano para tornar Invisiva uma protagonista secundária. Na Primeira Temporada, a história é realmente sobre Robert buscando sua própria redenção e ajudando esse time a virar uma nova página, provar ao mundo que eles podem mudar. Ela está diretamente alinhada com tudo isso.”
Uma segunda temporada está no horizonte?
A menção de Herman ao termo “Primeira Temporada” não passou sem ser notada. A referência abre espaço para especulações de que Dispatch pode ter continuidade e que, em episódios futuros, o papel de Invisiva como protagonista secundária poderia ser desenvolvido de forma mais explícita.
Fonte: Kotaku
📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio
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