Tides of Annihilation ganha vídeo detalhando as especificações técnicas e parceria com a NVIDIA
Tides of Annihilation, o jogo de ação inspirado nas lendas arturianas desenvolvido pela Eclipse Glow Games, acaba de ganhar um novo vídeo de bastidores técnicos. Junto ao material, o estúdio confirmou que o game será jogável ao público pela primeira vez neste inverno, em um evento ainda a ser detalhado.
A confirmação do evento partiu de Kun Fu, produtor do jogo, que aparece no vídeo para falar sobre as ambições técnicas do projeto. Segundo ele, o estúdio adota uma abordagem dupla: empurrar o teto visual ao limite da tecnologia atual sem abrir mão de uma otimização rigorosa para garantir performance estável em diferentes configurações de hardware.
“Queremos garantir que todo jogador, independentemente do seu setup, experiencie uma jornada fluida e imersiva em nossa reinvenção moderna do action-adventure arturiano”, afirmou Kun Fu. “Estamos muito animados para que jogadores ao redor do mundo experimentem Tides of Annihilation pela primeira vez neste evento.”
Parceria com Unreal Engine e NVIDIA
O vídeo também entra no desenvolvimento técnico do projeto. A Eclipse Glow Games está trabalhando diretamente com engenheiros da Unreal Engine e da NVIDIA para casar a ambição visual do game com estabilidade de frame rate em todas as plataformas. Três frentes foram detalhadas:
- Integração com Unreal Engine: Wei Liu, Diretor Técnico da Unreal Engine, revelou que as equipes conduziram uma análise sistemática dos gargalos de CPU e GPU em Tides of Annihilation. O trabalho conjunto resultou em um pipeline refinado de animação e lógica de gameplay que reduz significativamente a sobrecarga computacional.
- Nanite para os Cavaleiros Gigantes: Kai Yuan, Artista Técnico do jogo, detalhou o uso de um setup baseado no Nanite, tecnologia proprietária da Unreal Engine, especificamente para os encontros com os chamados “Cavaleiros Gigantes”. O sistema utiliza otimização automatizada de colisão e sombras para preservar a fidelidade de texturas em alta resolução durante movimentos em alta velocidade, sem comprometer a performance em tempo de execução.
- Path Tracing e otimização de driver com NVIDIA: Construindo sobre o suporte previamente anunciado a DLSS e path tracing, a NVIDIA está fornecendo análise aprofundada de performance e otimização em nível de driver. O objetivo é garantir uma experiência fluida e cinematográfica para jogadores em uma ampla variedade de configurações de hardware.
Tides of Annihilation está em desenvolvimento para PlayStation 5, Xbox Series e PC.
📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio
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