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Final Fantasy VII Revelation terá mapa gigantesco, mas com conteúdo “realmente substancial”

Final Fantasy VII Revelation, o capítulo final da trilogia remasterizada da Square Enix, terá um mapa mundial que o próprio diretor do jogo descreve como “realmente substancial“. Em entrevista ao TheGamer, Naoki Hamaguchi confirmou que todas as regiões já visitadas em Final Fantasy VII Rebirth retornam no novo título, acompanhadas de incentivos narrativos sólidos e uma escala de exploração inédita para a franquia.

Final Fantasy VII Revelation está previsto para 2027 e será lançado para PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S e Nintendo Switch 2. Uma das grandes apostas do jogo é o dirigível Highwind, que estará disponível desde os estágios iniciais da campanha e permitirá ao jogador escolher a própria ordem de exploração do mapa-múndi.

Liberdade de exploração desde o início

Hamaguchi explicou que a abordagem de Revelation representa uma mudança de filosofia em relação ao título anterior. “Nossa abordagem mudará ligeiramente para o terceiro episódio. Como os jogadores poderão viajar pelo Highwind desde os estágios iniciais, acreditamos que um design de jogo em que os jogadores podem escolher a própria ordem de abordagem do mapa-múndi — ainda mais do que em Rebirth — seria mais adequado. Nesse sentido, em vez de repetir a mesma experiência ao longo da trilogia, cada título mudará a própria maneira de interagir com o mundo”, disse o diretor.

O retorno das regiões de Rebirth não foi uma decisão automática. Segundo Hamaguchi, a equipe só incluiu cada localidade depois de garantir que haveria motivos genuínos para o jogador revisitá-las, seja por incentivos narrativos fortes ou por oferecer uma percepção maior de escala. “Não foi uma tarefa fácil para a equipe, mas sinto que, como resultado, criamos um mapa-múndi que parece realmente substancial”, afirmou.

Rocket Town e Wutai chegam com peso narrativo

Duas das localidades mais aguardadas pelos fãs são Rocket Town, cidade natal de Cid Highwind, e Wutai, pátria de Yuffie. Ambas estarão presentes com destaque em Final Fantasy VII Revelation. A ausência delas em Rebirth não foi um corte de conteúdo, mas uma escolha deliberada de ritmo e narrativa.

“Rocket Town e Wutai são certamente memoráveis no jogo original, mas quando analisamos o enredo e a experiência geral de gameplay de Rebirth, sentimos que elas continham uma densidade muito alta de informações, e que incluí-las naquele estágio acabaria prejudicando o fluxo e o ritmo da história principal. Por isso, tomamos a decisão de excluí-las de Rebirth desde o início”, explicou Hamaguchi. “Como resultado, isso criou espaço para que Rocket Town e Wutai fossem tratadas como locais de importância significativa no terceiro episódio, tanto em termos de história quanto de experiência de gameplay. Olhando para trás, acredito que foi a decisão certa, pois manteve a profundidade experiencial de cada título individualmente.”

A lógica faz sentido quando se observa a construção narrativa da trilogia. Os eventos de Rocket Town são diretamente ligados a Cid Highwind, que não é um personagem jogável em Rebirth. Já o papel de Wutai foi expandido consideravelmente em relação ao jogo original. Incluir as duas localidades em Rebirth teria o risco de diluir a experiência sem oferecer o devido desenvolvimento.

Fonte: Wccftech


📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio

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