Jogos single-player e narrativos “vieram para ficar”, afirma ex-chefe do PlayStation: “Foi assim que construímos este negócio”
Shawn Layden, ex-presidente da Sony Interactive Entertainment America, saiu em defesa dos jogos single-player e narrativos em uma entrevista ao canal PSI no YouTube. Para ele, esse estilo de jogo não é uma tendência passageira, é a própria fundação sobre a qual a indústria foi erguida e o que vai continuar sustentando o negócio.
“Eu acredito firmemente que os jogos single-player, voltados para narrativa, vieram para ficar”, declarou Layden. “É como construímos esse negócio. É o que o sustenta. É um tipo de jogo que você pode aproveitar sozinho e depois conversar sobre com os amigos. Talvez tenha multiplayer, talvez não.”
O raciocínio de Shawn Layden faz todo sentido quando se olha para o histórico do PlayStation. Títulos como The Last of Us, God of War, Uncharted e Ghost of Tsushima foram responsáveis por alguns dos momentos mais marcantes da plataforma, e todos são, em essência, experiências focadas no jogador solo e na história. O ex-executivo vai além e defende que a imersão narrativa é o que diferencia as grandes experiências do entretenimento digital.
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“Mas acho que, essencialmente, a maioria das nossas melhores experiências em jogos acontecem quando nos permitimos mergulhar naquele mundo com aquele personagem, aprender aquela história, mais do que ‘entrei online com um grupo de amigos e jogamos mata-mata em equipe’.”, completou.
Isso não quer dizer que os jogos como serviço não tenham seu lugar. Helldivers 2 da própria Sony Interactive Entertainment, foi um retumbante sucesso após seu lançamento. Mas o histórico recente da Sony nesse segmento também carrega tropeços significativos. Concord não chegou a durar duas semanas no ar antes de ser encerrado definitivamente, e Destiny 2 vive um longo processo de declínio, tão acentuado que o jogo da Bungie acaba de receber sua atualização final.
Vale destacar que as declarações de Shawn Layden foram feitas antes do anúncio da Sony de que encerrará a produção de discos físicos para novos jogos do PlayStation a partir de 2028. Ou seja, ele não estava respondendo à onda de críticas que esse comunicado gerou.
Em uma entrevista separada, porém, o ex-executivo já se pronunciou sobre o tema, classificando a decisão como “drástica” e sugerindo que ela pode “influenciar fortemente” a postura do Xbox e da Nintendo em relação aos jogos físicos daqui para frente.
Fonte: GamesRadar
📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio
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