Diretor de jogos na Obsidian defende o estúdio: “Ainda temos o mesmo DNA que criou KotOR e New Vegas”
A Obsidian atravessa uma de suas semanas mais turbulentas em anos. Depois de lançar Avowed, Grounded 2 e The Outer Worlds 2, o estúdio foi duramente atingido pela nova onda de demissões em massa da divisão de games da Microsoft. A Xbox dispensou 50 funcionários da Obsidian e, segundo reportagens, redirecionou os planos de desenvolvimento: em vez de uma sequência de Avowed, o estúdio agora foca em um novo Fallout. Diante da onda de especulações que tomou conta da internet, Brandon Adler, diretor de The Outer Worlds 2, decidiu se pronunciar publicamente em defesa do estúdio.
“Uma semana extremamente difícil”
Adler publicou um texto no LinkedIn em que começou reconhecendo o peso humano das demissões antes de partir para a defesa do estúdio. “Esta tem sido uma semana extremamente difícil na Obsidian”, escreveu. “Não apenas tive que me despedir de alguns desenvolvedores incríveis, mas também de alguns dos meus melhores amigos. Sinto genuinamente por cada um deles. Saibam que, se você está buscando contratar um ex-dev da Obsidian, está contratando algumas das melhores pessoas — tanto profissional quanto pessoalmente.”
Feito esse registro, Adler foi direto ao criticar os comentaristas online que aproveitaram o momento de crise para afirmar que a Obsidian não é mais o estúdio de antes. O tom foi direto: “O número de vezes que vi pessoas, sem nenhum entendimento de quem trabalhou em nossos jogos anteriores ou o que contribuíram, falando sobre como a Obsidian não é mais quem costumava ser… é desconcertante. Na maior parte das vezes, elas não estão apenas erradas, mas espalhando uma quantidade enorme de desinformação.”

A defesa do DNA do estúdio
O argumento central de Adler é direto: as pessoas que ocupam cargos de liderança e direção na Obsidian hoje são, em grande parte, as mesmas que estavam lá nos projetos mais celebrados da casa. “Na maioria das vezes, as pessoas em cargos de liderança ou direção são as mesmas que trabalharam em jogos como The Outer Worlds, Pillars of Eternity e New Vegas. Literalmente as mesmas pessoas. O fio condutor de KotOR2 até nossos jogos atuais é bastante claro”, afirmou.
O próprio Adler é um exemplo disso: ele ingressou na Obsidian em 2006 como testador em Neverwinter Nights 2 e acompanhou a trajetória do estúdio desde então, passando por Fallout: New Vegas, lançado em 2010 e considerado um dos RPGs mais queridos já feitos, até chegar à direção de The Outer Worlds 2.
Para Adler, a mudança ao longo do tempo não significa perda de identidade. “A Obsidian é a mesma de 20 anos atrás? Não, claro que não. Nada permanece igual. Mas o DNA da Obsidian é o mesmo de sempre. O mesmo DNA que criou KotOR, New Vegas, NWN2 e Stick of Truth. Tenho muito orgulho de nossa história e também estou animado com quem nos tornamos”, escreveu. E concluiu: “Apenas lembre-se: quando você vê alguém comentando sobre a Obsidian, falando sobre quem somos agora versus o que éramos antes, você está ouvindo alguém gritar sobre algo com zero entendimento de como um jogo é feito e quem contribuiu para nossos jogos anteriores.”
Fonte: Kotaku
📰 Notícia originalmente publicada em GameVicio
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